みの雑記帳

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趣味のこと、考えたこと、発信したいこと(?)を書いていきます。

ガルパEX曲レビュー レベル25

みです。

 

前回の記事では楽曲レベル20-24のEX曲についてレビューしたので、今回は楽曲レベル25のEX曲について書いていこうと思います。

 

 

mi-blog.hatenadiary.jp

 

 

楽曲レベル25の曲はそもそもかなり数が多い上に譜面も多様性に富んでいるので、かなり個人差が出てくると思います。

前回は楽曲並び替えでソートした時の下からで書いていたのですが、シンプルにわかりにくいと思うので、バンド別にして楽曲並び替えたときの上から順に書いていきます。

と思ったのですが、「その他」ジャンルがバラバラになるので、バンド毎にまとめたあとに「その他」をまとめます。 

1つ1つみるのが面倒な方は、最後の「まとめ」に比較的簡単/難しい曲をまとめてあるので、そちらも参考にしてみてください。

 

 

Poppin’ Party(オリジナル)

ときめきエクスペリエンス!

通称ときエク。

クリア、フルコンともに25の中でトップクラスに簡単なのではないでしょうか。

これといった難所もありませんし、譜面も曲に素直ですし。

25はまずこの曲をやってみるといいと思います。

 

キラキラだとか夢だとか 〜Sing Girls〜

通称キラ夢。

サビの同時フリックがかなり嫌らしい配置ですが、そこさえできれば苦労はしないとお思います。

あとは強いて言えばアウトロのスライドを雑にやると終点抜けが起こりそうなぐらいでしょうか。

平均的か少し簡単気味な25だと思います。

 

ティアドロップス

通称ティアドロ。

問題児ですね。

クリア難易度は25の中で普通かむしろ簡単寄りですが、フルコン難易度はトップクラス(というか個人的には1番キツい)です。

この曲のポイントはやはりサビ前の3連スライド(通称ギロチンスライド)と、ラストの高速連打でしょう。

どうやればスライド繋がるかは端末にもよると思うのですが、とにかく始点と終点意識してためらわずやるしかないです。

僕自身あまり安定しないのでなんとも言えません。

あとは手元動画とかを見てどのぐらいの速度なら繋がるかを研究するのもいいかもしれません。

最後の連打はかなり速いのでこれも慣れるしかないと思います。

余談ですが、昔はスライドでもMiss時のライフ減少が100だったので、スライドミスったら即アウトみたいな感じでした。

その頃だとクリア難易度も上位な印象です。

 

STAR BEAT! 〜ホシノコドウ〜

通称スタビ。

標準的な25だと思います。

Aメロのスライド複合地帯が厄介なので、そこを抜けられればそれ以上の難所はないので、序盤集中しましょう。

やりづらいフリックは特になく、曲通りの譜面なので25を普通にプレイできる地力があれば苦戦もしないと思います。

 

夏空 SUN! SUN! SEVEN!

通称337 (さんさんせぶん)。

曲名通り、三三七拍子が特徴的ですが、同時押し連打だったり16分の複合だったりでそこまで一筋縄ではいかない感じです。

肝心の三三七拍子部分が1番厄介なので、しっかりリズムに乗って叩くのを意識する(自分の叩いているノーツがどの拍なのか意識する)のが大事だと思います。

あとは七拍子のところで結構移動させられるので、楽せず指をしっかり動かすよう心がけるのもいいかもです。

曲調の割には意外と難所もあるので油断大敵です。

 

走り始めたばかりのキミに

通称走キミ。

サビのロングノーツ間の拍がかなり短く、ノーツ数の割に結構忙しい印象を受ける曲です。

サビがキツめなので25の中では少し難しいかもです。

ゆったりやってるとミスるので、サビはリズムよくロングノーツを切り換えられるように曲をしっかり聴くよう注意したいです。

焦って早く離しすぎてもダメなのが難しいところです。

個人的にサビ前のスライドが苦手で、昔はよく終点抜けを起こしてました。

終点から次のノーツまで忙しいですが、移動を終えてから離すのを癖にしておけば防げると思います。

 

夢みるSunflower

ポピパ曲にしては若干クセがある譜面な印象ですが、全体としてはそこまで難しくもないので25中位ぐらいな印象です。

冒頭の移動度大きいスライドは特に難しくもないのでいいのですが、何となくハロハピ曲の譜面っぽい印象です。

サビの単押し同時押し複合とかはある程度慣れていないと戸惑うかもしれませんが、右手と左手で違うリズム(と言うほど複雑ではないけれど)を叩けるようになれるよう意識したいです。

イントロとサビに連打があるので連打苦手な人は注意が必要です。

アウトロ中盤手前ぐらいに若干のリズム難がありますが、そこまで意識しなくても多分コンボが途切れることはないです。

AP狙う人は注意が必要かもしれません。

 

クリスマスのうた

通称冬のシャーン!(ではないけどたまにこう言われてるのを見ます。)

全体的に特に問題のある譜面ではないです。

Aメロラストの同時押し連打は微妙にgoodが出やすいので少し注意した方がいいかも。

サビ直前の階段→フリックは今後もよく見るので、比較的ゆっくりなこの曲で運指に慣れるといいと思います。

サビの左手は一定のリズムで叩き続けるだけなので、右手をミスらないよう注意してください。

アウトロの右手スライドしながら左手でリズムとるところは、どちらかに意識を注ぎすぎないよう気をつけてください。

 

B.O.F

通称BOF

16分はほとんどないけれど、全体的に8分のノーツがあって全体的に少し忙しい印象を受ける曲。

たまに出てくる16分にちゃんと反応できるよう手癖で叩いてしまわないよう注意してください。

移動度の大きいスライドに気を取られて単ノーツを見逃さないよう気をつけましょう。

変な配置もないのでそこまで苦労する譜面ではないはずです。

 

CiRCLING

通称輪?個人的には普通にサークリングって呼ぶことが多い。

割と問題児です。

そもそも楽曲レベル25に似つかわしくないノーツ数823を誇っています。

その割にサビはそこまで忙しくないので、イントロをはじめとして他がだいぶ忙しいです。

同時押し単押し複合地帯が長い上にテンポが速いので難しいです。

巻き込まないようメリハリつけて叩くといいかもです。

イントロラストの乱打も、配置は問題ないのですがテンポのせいで難易度が少し高いです。

輪っかスライドは結構コンボカッターになりがちなので、前記事から書いているように終点をしっかり意識するのが大事だと思います。

サビ前はかなり嫌らしい配置になっているので、苦手なようであれば運指を少し考えるといいかもしれません。

他にも16分多用の地帯もあり、25の中では難易度がだいぶ高くなっています。

この曲である程度余裕持ってクリアできれば26も結構いけるのではないでしょうか。

 

二重の虹(ダブル レインボウ)

イントロ初っ端の乱打が厄介だけど、歌が始まってしまえば特にこれといった難所はないです。

クセもないですし、イントロ以外は25の中でもやりやすいような気がします。

全体的に素直な譜面なので特筆することはないですね。

 

Home Street

通称ホムスト。

イントロの乱打とサビ直前の乱打→スライドがピーク。

ハネリズムが多用されているので、楽しく叩けばいいと思います。

あと微妙にフリックがやりづらいところが所々あるかもしれませんが、難所というほどではないと思うので練習すれば問題なくできると思います。

25中位かちょい下ぐらい。

 

SAKURA MEMORIES

通称サクメモ?話題に上がりにくい曲なのであんまり印象にないけれど。

けっこう簡単だと思います。

サビに入るところの縦4連→右から始まる3連トリルx2の配置が若干複雑で似たような配置がその後も出てきますが、そこまで問題になることもないと思うので、頭に入れとくぐらいで特に身構えなくてもいいと思います。

 

Returns

意外と厄介な配置が多くて25の中では難しめな部類だと思います。

まずはサビの少し前の、右手でフリック&左手で緩めの縦連の複合を処理したあと間髪を容れず連打→ラストフリックがだいぶ厄介です。

連打はだいぶ速いので、心の準備をしておきましょう。

その直後も同時押し単押し複合がすぐにくるので気は抜けません。

サビ後半のフリックと通常の同時押し連続→ラストフリックの五連トリル×2もかなりきついです。

前者に関してはもうフリックの同時押し感覚でやってしまうのもひとつの手かと思います。

トリルの方はドラムの演奏に合わせる感じでやれば少しやりやすいと思います。

25らしからぬ?難所が多いので、気をつけてください。

 

Dreamers Go!

通称ドリゴー(!)。!はあったりなかったり。

25中位か少し難しめ。

イントロ、Aメロは特に問題ないと思いますが、Bメロが少し厄介です。

16分のリズムが増えてきて物量的に忙しくなるのと、サビ前の連打が難しいです。フルコン狙う際の鬼門もここの連打だと思います。

サビに入ってしまえばそこまで難しいところはないので、やはりBメロが肝になってくるでしょう。

他の25がクリアできる力があればクリア問題なくできると思います。

 

アニバーサリー

簡単、と思いきや後半はちょっと厄介な配置があって侮れません。

サビまでは25適正な地力譜面だと思います。

難所というほどの難所はないですし、短めの連打や乱打、スライドなどいろんな要素がちょっとずつあるイメージです。

サビ後半の単押し同時押し複合地帯からの連打はよくみる組み合わせですが、やはり少し厄介です。

アウトロの同時押しからの縦連地帯は雑にやるとgood出やすいので気をつけてください。

 

切ないSandglass

通称Sandglass。

場所ここでいいのかわかりませんが、とりあえず。

二重の虹と同じ感じで始まって少ししてからの乱打が厄介ですね。

その後の単押し同時押しもちょっと忙しいですが、8分のリズムをキープできればいいので地力があれば問題はないと思います。

AメロBメロは結構簡単なのでミスらないよう落ち着いていきましょう。

サビの同時押し連打はちゃんと目で追えば問題なくつながると思います。

前半さえ越えられれば難しい譜面ではないです。

 

Afterglow(オリジナル)

 

True Color

略称あるんですかね?わからないです。

全体的に一定の難易度なのでやりやすいと思います。

短いスライドは長めのフリックみたいな感覚でやるとやりやすいかもです。

25の中でもだいぶとっつきやすい方だと思います。

 

Jamboree!Journey!

True Colorと同じ感じで、特に難所もなくやりやすいです。

強いて言うなら時折出てくる16分を見逃さないことと、1番最後のスライドでしっかり動かすぐらいですかね。

True Colorと同じく25の中では弱め。

 

いつも通りのBrand new days

上2つに比べると結構忙しいですね。

イントロはロングノーツ終点と同時の単押しやフリックなどが8分でひたすら複合です。

サビまではノーツも少なく配置も簡単です。

Bメロ手前とサビ前の連打に気をつければ問題はないと思います。

サビ以降も乱打→フリックなどありますが、他の曲でもよく見るパターンなのでしっかり対応しましょう。

終盤のフリックが紛れてくる地帯もちょままに比べると全然問題ないと思います。

難しすぎず簡単すぎないいい感じの25だと思います。

 

Pastel*Palettes(オリジナル)

パスパレボリューションず☆

通称パスレボ。

クリア難易度でいうと簡単だと思いますが、フルコンでいうと若干難しいと思います。

というか個人的にサビ終わりの3ノーツ→ロングフリックx2がめちゃくちゃ苦手です。

全体的に難しいわけではないので、25中位か若干簡単気味な感じです。

 

はなまる◎アンダンテ

通称はなまる?

パスレボと大差ないですが、全体的には少し難しい印象です。

イントロはスライドベースの譜面。開幕の横断が1番難しいと思います。

落ち着いて対処すれば問題はないです。

A, Bメロも問題ないと思います。たまにあるフリックに気を取られすぎないようにするのと、サビ直前のスライドを丁寧に行けば大丈夫です。

サビはフリックが特徴的です。余裕があればロングノーツ後のフリックをその後のノーツに合わせて弾く癖をつければ良いと思います。

アウトロ以降も極端に難しい配置はないです。

True Colorみたいなスライドが終盤にあるので、ミスが出るようなら始点と終点を意識すればいいかと。

 

Wonderland Girl

通称ワンダラとかワンダガとか?

基本的には8分のリズムを淡々と叩いていく感じなので難しさはそこまでないと思います。

そんなに16分も多くないし、曲のテンポも速くないので余裕を持って叩きたいです。

後半はちょくちょくフリックが出てきますが、厄介な配置でもないので問題ないはずです。

総じてやりやすいと思います。

 

もういちど ルミナス

通称ルミナス。

パスパレ曲はどの全体的に素直な譜面な傾向があるので、あんまり書くことがないですね…

強いて言えばサビ終わりのスライドに注意するぐらいで、他はクセもない25って感じの譜面です。

 

ワクワクmeetsトリップ

通称ありそうだけどなんなんでしょうか。

バンドリの曲としては珍しい曲調ですね。

サビ直前のスライド地帯がびっくりしますが、そこまで移動度もないので最後のフリックを忘れないようにしておけば問題ないと思います。

余談かつ当たり前のことですが、ああいう外に膨らむスライドの終点でのフリックは内向きにやるとやりやすいです。

要はスライドの方向と逆に弾くってだけですが。

結構意識するしないで変わると思うので、もし意識してない人は1度試してみてください。

トータルとしては無難な25です。

 

Roselia(オリジナル)

BLACK SHOUT

通称ブラシャ。

ロゼリア曲は難しい印象ですが、この曲は25の中でもだいぶ簡単な方だと思います。

初期からある曲というのも相まって、ノーツ数も少ないのでやりやすいです。

強いて言えばラストに忙しい箇所がありますが、短いですし難所というほどのものでもないので大丈夫でしょう。フルコン狙う際は要注意です。

 

陽だまりロードナイト

通称陽だまり。

曲調も緩やかですし、簡単…と思いきや結構難しいです。

まず、イントロの片手でロングノーツホールドしながらもう片手で8分を裁く箇所はミス誘発してくるのでしっかりどのレーンに乗ってるか見極めましょう。

Bメロの入りも結構ややこしい配置になってるので、うまくいかない場合運指を考えるといいかもです。

サビ前も左緩い縦連、右ホールドの独立の動きからの速い連打が待っていてきついです。

サビはそこまで問題ありませんが、ラストの左ホールド中の右手16分縦連がコンボカッターになり得るので気をつけてください。

アウトロも連打の切り替えタイミングがわかりにくく、かつ速いので見失うと一気に持っていかれるかもしれません。

何回かやってみてうまくいかないなら、動画や画像で譜面を確認して運指や連打数を頭に入れておいたほうがいいかもです。

総じて25の中でもそこそこ上位の難しさだと思います。

 

Legendary

ノーツ数少ないわけではないですが、16分のハネリズムは多様されているので譜面自体は結構スカスカに見える印象です。

物量よりはリズムで攻めてくる系の譜面なのでクリアはそこまで難しくないと思いますが、フルコンは人によっては苦戦するかもしれません。

総じてそこまでの難しさはなく、まぁ25って感じです。

 

Sanctuary

局所難。というかラストの乱打だけがやたらキツい。

イントロはノーツがいっぱいですが、基本8分の単押しなので問題ないと思います。

アウトロまでも特に厄介な配置もないです。

ラストの乱打はだいぶ速い上にあんまりみないパターンの乱打なので、まずは数をこなして慣れるのがいいと思います。

幸か不幸か最後にあるので、クリアには支障はないと思います。

ただコンボが途切れると悲しいので練習するしかないです。(練習するために1曲丸々やらないといけないのですが。)

ラスト以外は25でも普通かそれより簡単だと思います。

 

約束

この曲もSanctuaryと同じく局所難です。

難所としてまずサビ前のスライド地帯です。

速いし連続なので油断しているとコンボ切りますし入りをミスると持っライフも持っていかれます。

あとラストの左右での縦連→連打も厄介です。

縦連は今後もちょいちょい出てくるので、しっかり捌けるようになっておきたいです。

難所以外は丁寧にやれば問題ないと思います。

 

ハロー、ハッピーワールド!(オリジナル)

ハピネスっ!ハピィーマジカルっ!

通称ハピマジ。

結構難しいです。

曲調で油断してたらやられます。

執拗なまでのハネリズムだけならいいのですが、それで単押し→同時押しとかを頻発してくるのでノーツ密度の割に忙しいです。

サビは特に配置の面倒なハネリズムがどんどんくるので心してかかりましょう。

とは言え理不尽なほどの難しさではないので、ハネリズムの練習に最適な譜面とも言えると思います。

 

YAPPY! SCHOOL CARNIVAL☆ミ

通称YAPPY(やっぴー)。

入りの縦連と終わりの同時押し縦連がキツいです。

逆に言えばそこ以外は特にクセはないので、ハピマジよりは簡単かなと思います。

そういう意味でクリアはそんなに難しくないですが、フルコンは要注意です。

  

キミがいなくちゃっ!

相変わらずハネリズムというか16分が多い。

とは言え控えめかつクセもないので結構やりやすいかも。

MVライブができるので、違った環境で練習してみるのもいいかもしれませんね。

特筆するべき難所はないと思います。

 

その他(オリジナル)

Don't be afraid!

昔からある曲で、ザ・25ってイメージです。

が、私は個人的に少し苦手です。

イントロの16分連打後即同時押しはミスしやすいのでしっかり慣れましょう。

後半にも同じようなのがあったはずです。

イントロとアウトロに1回ずつある単押しでの横断は結構ミスるので、指が詰まらないよう意識するしかないと思います。

 

チョコレイトの低音レシピ

通称低音レシピ。

全体的に簡単だと思いますが、サビは油断するとやられます。

サビに入ると譜面の密度が急に上がるので、しっかり対応しましょう。

譜面自体はよくある単押しと同時押しの複合です。

サビ繰り返し部分に移行するときの3連打x2は注意してないとミス誘発するので気をつけてください。

サビ以降は特に問題ないと思います。

総合的には25の平均から少し簡単寄りかなと思います。

 

遠い音楽 〜ハートビート〜

通称ハートビート。

連打、連打、連打。

連打が得意か苦手かで難易度が大きく変わる曲だと思います。

逆に言えば連打以外は問題になるような譜面ではないので、連打の練習にはもってこいです。

沙綾ちゃんになった気持ちで楽しく叩きましょう(?)

連打得意なら25の中でも簡単寄り、苦手なら難しい寄りです。

 

す、好きなんかじゃない!

通称ちょまま。

わりと問題児。

そこそこ移動の激しいジグザグスライドとサビのフリック連打。

歌詞のどの部分がフリックなのかを音で覚えるのが手っ取り早いと思います。

あの速度で連続してフリックが降ってきても捌ける運指だったり自分なりのコツを見つけてくださいとしか言えないです。

1回自分なりのフリックの捌き方がわかれば意外と難しくはないです。

ハートビートは連打でしたが、この曲はフリックの得手不得手で体感難易度が変わると思います。

 

クインティプル☆すまいる

合同曲ということもあって、極端に目立った要素は特にないバランスのいい譜面です。

普通の25曲に必要なスライド、フリック、短めの連打、複合などが入っているので、この曲の余裕度で全体的な25の地力みたいなものがわかるかもと思います。

サビとかは微妙に忙しいですが、他の25曲と同程度なのでそんなに問題もないでしょう。

強いて言えばサビに若干の掛け合い部分(?)のロングノーツ→フリックのタイミングが早いので、曲を知っていれば問題ないと思いますが初見の場合は気をつけた方がいいかもです。

 

ひとりじゃないんだから

特に略称はないですが、文化祭バンドとか文化祭とか言われてたらこの曲のことです。

イントロはだいぶ難しいです。

乱打に始まり、速いテンポでの16分連発で出だし油断していると一気に持っていかれます。

乱打はともかく、それ以降はそこまで難しいわけではないので焦らず構えておきましょう。

Aメロ終盤にはで速い中での単押しロングノーツ複合の切り替えがありますが、パターン的にはよくみるので問題ないはずです。

サビ直前の同時押しの階段は、レーンを間違えないようちゃんど動かせばいけると思います。

サビ終盤のギターのメロディに合わせたスライド→フリックや、「ラララ」の手前とかも厄介です。16分のリズムに慣れるしかないと思います。

総合的に、結構難しい部類の曲に入ると思います。

 

Poppin’ Party(カバー)

Little Busters!

通称リトバス

人によっては25最難もありえるかも。

まず、イントロは左手がだいぶ忙しい。右利きの人はミラーにしてみると少し楽かも。

次にAメロのロングノーツと単押しの複合がかなり厄介。

トドメにサビも16分→同時フリックが絶妙にやりづらい。

忙しいわけではないけどやりづらさを感じる嫌らしい配置になっているものが多い印象。

他の曲で地力つけてから臨んでもいいかもです。

 

正解はひとつ!じゃない!!

ポピパカテゴリか微妙ですがその他これ1曲なのでここの書きます。

あんまり難しい印象はなかったのですが、Aメロ後半部分は若干面倒な配置してますね。

同時押しロングノーツの終点片方フリックとかはあんまり見ない気がしますが、これは両方フリックのつもりでやっても多分つながると思います。

あとはロングノーツ単押しの複合もちょっと面倒ですが、この手の複合は他の25でも頻出なので大きな問題にはならないでしょう。

ラストの16分とフリックの複合地帯も地味に面倒ですが、これもよく見るといえばよく見るので、対策というよりは地力な印象です。

総じては25中位かなと。

 

君じゃなきゃダメみたい

通称君ダメ。

難しい。

個人的には25最難です。

まずイントロとアウトロのロングノーツ→フリックですが、ロングノーツの途中に判定があるので、変にタイミングが早いと切れます。

それからAメロ直前の16分同時押し連打。結構移動させられる上に速いので巻き込みやすいです。

そしてサビ前。左手の単押しと右手の縦連が何度か続きますが、ここはほんとキツいです。

極めつけはアウトロ。

Aメロ直前の16分同時押し連打がさらに数が多くなってます。

その後のスライドもかなり厄介で、油断してるとコンボ切ります。

こんな感じで難所がかなり多い譜面になっています。

他の曲で練習するのかこの曲をひたすらやるのかは人によると思いますが、クリアはともかくフルコンはだいぶキツいので、他の25, 26で練習するのがいいかなとも思います。

この曲が余裕でクリアできればだいぶ自信を持っていいのではないかと思います。

 

DAYS

普通の25だと思います。

スライド苦手だとちょっと難しいかも。

イントロのスライドは雑にやると終点抜けが起きやすい配置だと思います。

切れてしまう場合は基本に忠実に、丁寧にを心がけましょう。

アウトロの片手でホールド、もう片手でリズムを叩くときの短いロングノーツは離すタイミングが遅いと次のノーツに間に合わなくなるので、しっかり曲を聞いてテンポよく刻みましょう。

全体的にスライド、ロングノーツの比重が大きい譜面だと思います。

 

夏祭り

一定のリズムが延々続く曲。

曲と同じくタカタンのリズムを意識して叩けばいいと思います。

ノーツ数は多いですが、全体的に均一な密度で全体的にそこそこ忙しい感じです。

間奏部分のギターパートのところが若干毛色の違う譜面になってますが、特に難しいわけではないです。

ラスサビ直前の縦連に多少注意です。

25中上位って感じだと思います。

 

ロミオとシンデレラ

通称ロミシン。

全体的に素直でやりやすいです。

サビ直前の鋭角のスライドは一瞬怯むかもですが、そこまで判定厳しくないので特に問題はないです。

アウトロに入るところの同時押し連打地帯とそのあとが若干難しめですが、25の範疇を逸脱しているというほどではないので、落ち着いて対処すれば大丈夫です。

25中位ぐらいかと思います。

 

君に届け

結構簡単寄りですね。

テンポも速くなく、これといった難所や特徴的な配置もないです。

時折混ざってくる16分の注意しておけば、苦戦する譜面ではないと思います。

 

夜行性ハイズ

ハネリズムが楽しい曲です。

全体に均一な譜面で、やっててストレスなくプレイできる譜面だと思います。

連打とかもほとんどなく、結構簡単な部類だと思います。

  

オトモダチフィルム

同時押しが多い?気がします。

が、そんなに難所はないのでカバー元繋がりの君ダメと比べるとだいぶ落ち着いた譜面になっています。

忙しさは感じますが、局所難もや地雷ゾーンもないのである程度25をクリアできる地力があれば苦戦はしないと思います。

25中の下〜中位ですね。

 

Daydream café

通称はないですが、心ぴょんぴょんとか言ってたらこの曲のことです。

片手でスライドしながらもう一方の手で単押しを捌く譜面が頻出です。

あんまりスライドに気を取られすぎるとgoodが出やすいので、難しいかもですが単押しにも気を配りましょう。配置自体は特に難しくないです。

基本曲に合わせた譜面で無理のある場所もないので、そこまで苦戦はしないと思います。

 

ディスカバリー

ロングノーツと単押しの複合だったり、連打や乱打だったりと様々な要素があってかつ密度も全体的にそこそこある総合力譜面なので地力上げにはとてもいいと思います。

特別なことを要求されるわけではないですが、アップテンポでかつノーツ多めなので若干難しめかもしれません。

25中上位って印象です。

 

ミュージック・アワー

サビ前とサビ終わりのフリック単押し同時押しが入れ替わってくるところは、1回ミスると連鎖的に崩れやすいのでちゃんとどちらがフリックか見極めましょう。

1番厄介なのは上でも書いたサビ前・サビ終わりだと思います。

ノーツ数の割には忙しさもないですし、そこ以外は特に苦戦する箇所もないかと。

25中位。

 

Afterglow(カバー)

プライド革命

これ25だったんですね…ってぐらいには難しめだと思います。

700ノーツない割には16分の連打多くて結構忙しいです。

強化版ハートビートって感じの連打ですね。

アフロは連打曲多いので、得意苦手が顕著に出る気がします。

単純な連打だけじゃなくて微妙にタイミングずらした乱打もあってキツいですね。

これクリアできれば自信になると思います。

 

Pastel*Palettes(カバー)

secret base〜君がくれたもの〜

通称シクべとか。

曲調通り、忙しさはないです。

配置的な難しさも無いですし、タタンタタンのリズムを意識すれば特に苦戦はしないんじゃないかと思います。

まあまあ簡単な方かと。

 

ふわふわ時間

通称ふわふわ。

一時期協力で投げられまくってたのでフラットな評価がしづらいです。

そんなに簡単ってわけではないと思います。

特に入りの移動度あるスライドと単押しのところとかは慣れてないとミスりやすいです。

Aメロとアウトロも複合が結構忙しいですし、25の中位ぐらいはあると思います。

長くやってる人は慣れて簡単な印象があるかもですが。

 

はなまるぴっぴはよいこだけ

通称はなまるぴっぴ。

これも25だったんですね。なんか26の印象ありました。

スライドが厄介な譜面です。

あとラスサビ前の右手ホールド左手縦連も厄介。

全体的に忙しく、スライドもだいぶ左右にふられるのでそこそこ難易度あると思います。

ラスサビの松スライド(2回膨らむやつ)は、速さもあるので戸惑うかもですが、スライドの始点とくびれるところ、終点を意識してそれぞれに向かう感じでやって見てください。

難しめではありますが、まぁ25の範疇だと思います。

 

SAKURAスキップ

素直でやりやすいです。

テンポもちょうどいい感じで、厄介な譜面配置もないので、25に慣れていれば問題なくクリアできると思います。

特筆事項は特にありません。がんばるぞいの精神でいきましょう。

 

ゆりゆららららゆるゆり大事件

通称ゆるゆり

開始直後の乱打地帯抜ければ7割クリアです。

あとは所々にある同時押し連打と、単押し同時押し複合に気をつければ大丈夫です。

とはいえ、全体的に結構忙しい譜面なので油断すると一気に持っていかれます。

難しいってほどではないと思うので、局所難気味な譜面だと思います。

 

ときめきポポロン♪

通称ポポロンとか?普通にときめきポポロンって言う気もします。

Aメロはタッカタッカのリズムです。AP狙う場合はグレやすいかもですが、クリア・フルコンにはそこまで障壁にはならないと思います。

サビ以降はタタンタタンのハネリズムを意識すれば問題なくつながると思います。

全体的に密度も低くてやりやすいです。

 

春擬き

難しいわけではないですが、曲調で油断しているとやられます。

注意するのは入りの連打ですかね?

そんなにクセもなく、リズムに乗った素直な譜面なのであまり問題はないと思います。

普通の25って感じです。

 

Roselia(カバー)

魂のルフラン

通称ルフラン。

個人的にあんまりやりたくない曲です。

要注意ポイントとしては入りサビ(?)後の間奏は微妙に捌きづらいロングノーツ込み複合、右手だけで16分処理しなければいけないAメロとラストの同時押し3連符×3+

1ですかね。

まあ妥当な25だと思いますが、クセ強いですし粘着しづらい曲調(これは人によるかもですが)なのでフルコン難易度は気持ち高めかもです。

 

Hacking to the Gate

通称ではないですが、シュタゲって言われてたらこれです。

久しぶりにやったらイントロ以外譜面スカスカでちょっとびっくりでした(実際ノーツ数も500以下ですし)。

イントロの片手で8分を処理するところはちょっと忙しいけれど局所難というほどでもないです。

他は24並なんじゃないでしょうか。

イントロがアレなのでちょっと判断つきかねますが、結構簡単な方だと思います。

 

ETERNAL BLAZE

通称エタブレ

Aメロ後半のロングノーツと単押しの複合地帯がちょっと厄介です。

サビの16分2連→中央フリックは運指を意識しておかないと指が詰まるかもなので要注意です。

難しいというより厄介な譜面配置が多いですが、対処できないことはないので何回かやって慣れれば自然とできるようになるんじゃないかと思います。

25中上位ぐらい?

 

深愛

イントロに16分か32分のだいぶ早い配置がちょいちょいあるので気を引き締めてかかりましょう。

Aメロ以降は標準的な25の譜面かなと思います。

Bメロは綺麗に叩けると爽快感があって好きです。楽しい。

結構裏拍?的なところが多く若干トリッキーな譜面な気もしますが、苦戦するほどではないと思います。

 

残酷な天使のテーゼ

通称残テ。稀にテーゼ。

入りサビ後にある間奏部分の短いスライドは長めのフリックぐらいの気持ちで対処しましょう。

Aメロ中盤の連打は地味に嫌らしいので注意してください。

Bメロの中盤にある、キーボードの音に合わせた乱打フリックも唐突に来てかつ早いので気をつけましょう。

サビ後半以降は難しい譜面が続きます。

右手ホールドの左手で若干リズム難の単押し、左寄りの3連打に右の1ノーツがくっついた乱打風の連打、途中でレーンを移動する連打。

このラストの畳み掛けをは25のレベルを若干超えてるような印象です。

なのでこの曲も難しめな部類だと思います。

 

キミの記憶

難しくはない。難しくはないのですが、サビ繰り返し部分のフリックの配置が地味にやりづらいです。

他の部分に関しては、25の中でも簡単な方だ思います。

16分の縦連(というほどのものでもないですが)が執拗に出てくるので、タタンタタンのリズムを意識して捌いていきましょう。

総合的には25中の下ぐらいの難易度かと。

 

シャルル

これもふわふわ同様一時期投げられまくってた印象です。

特に難所や地雷ポイントもなく、やりやすいと思います。

特筆することはない25譜面って印象です。

 

緋色の空

通称緋色。

入りのサビ'から間奏に入るところの連打階段は注意ですが、これまでにもよく見たものですし速度もそこまで早いわけではないので25の範疇です。

難しい場所としては、全体的に忙しくて休む場所もあまりないですが、厄介な配置があるわけでもないので25中の上か上の下ぐらいの難易度かと思います。

 

ハロー、ハッピーワールド!(カバー)

シルエット

記憶が正しければ僕が初めてフルコンした25曲だったと思います。

特に難しい場所もなく、密度も均一でやりやすい素直な譜面って印象です。

たまにあるフリックに注意するぐらいでしょうか。

簡単な方だと思います。

 

ロメオ

この曲といえばやはりサビの縦連でしょう。

そこ以外は非常に素直でとっつきやすいと思います。

縦連はあんまり力まず叩くのがコツでしょうか?

1番は慣れだとも思いますが。

全体としては簡単です。

 

fantastic dreamaer

通称は特にないですが、アニメから「このすば」とか言われることもあるかもです。

忙しない譜面ですが、捌けないほどではないですし、特に局所難とかもないかと思います。

ノーツ数の割に忙しさを感じる譜面になっているので、25中の上ぐらいに感じます。

 

エイリアンエイリアン

延々と複合8分を叩き続ける印象です。

サビ2回目のフリック交じりが少し厄介ですが、曲に合わせ配置なので音に合わせてフリック入れていくイメージを持つといいと思います。

全体としては簡単寄りだと思います。

 

ノーポイッ!

ごちうさコラボ曲の中では1番難しいんじゃないでしょうか。

逆にこれぐらいのノーツ密度がやってて楽しく感じるなら、26も結構いけるんじゃないかなと思います。

配置自体は素直なので、リズムに乗って楽しく叩ける譜面だと思います。

サビ終盤に、終わった手でまた始めるみたいなあまり見ない配置の譜面があるので、手癖で交互にしてしまわないよう気をつけましょう。(あの配置なんて言ったらいいのかわからないので伝わりにくくてすみません。)

 

恋愛裁判

難しいイメージはなかったんですが、そんなに簡単でもなかったですね。

全体的に平易って感じで特筆事項なしです。

余談?ですが、Youtubeにリサ役の中島由貴さんが踊ってみた動画があるのでファンの方で知らなかった方はぜひ。

25中の中。

 

上海ハニー

妙に難しい。

速くて移動を求められる、厄介なスライドが多いハロハピ感溢れる譜面です。

入り直後の短い単スライド→終点に合わせて同時フリックはミス誘発配置です。

Aメロ(?)のスライド地帯も忙しいので焦って終点抜け起こさないよう注意が必要かと。

サビ以降は楽です。

前半はしっかり集中して、サビまで耐えたらあとは油断しなければ大丈夫だと思います。

25の中では難しい方だと思います。

 

RAISE A SUILEN(カバー)

1/3の純情な感情

満を持してRAS登場です。

特に難しいことはないですが、サビ直前のスライド地帯は少し厄介です。

ですがこれまでにも出てきたパターンなので、25レベルは逸脱してないでしょう。

曲調の割にはおとなしい譜面なので、そこまで苦戦することはないと思います。

とは言っても25中の上ぐらいはあると思うので油断大敵です。 

 

 

まとめ・簡単な曲の難易度分け

25曲めちゃくちゃ多いですね…(201曲中70曲以上だからそりゃあそうなんですが。)

とりあえず、以下に軽くまとめます。

 

比較的簡単:ときエク、サクメモ、ブラシャ、ワンダラ、シクべ、シルエット

比較的難しい:サークリング、走キミ、陽だまり、ハピマジ、リトバス、君ダメ、プライド革命、残テ、上海ハニー

局所難・クセあり:ティアドロ、ちょまま、ヤッピー、ゆるゆり(、ロメオ、パスレボ)

 

こんな感じ?だと思います…。

曲数多すぎるし最初の方にやった曲と最後の方にやった曲だと印象変わるしぶっ通しでやったわけじゃないし正直自信はないです

ここに書いてないのは特に簡単とか難しいとかない印象です。

個人差はあるので、色々やってみてください!

 

ガルパの楽曲レベルは基本的には適正(25, 26は曲数多い分ブレもあるけど)だと思うので、25があんまりクリアできない状態だと26はほとんど厳しいと思います。

24以下が余裕持ってクリアできていれば、25もだんだんクリアが増えていくと思います。

実際各楽曲やって思ったのですが、数が多いわりに意外と難易度のブレがないなと思いました。

ギリギリクリアぐらいの地力だと曲によって得手不得手が出てくると思いますが、そこそこ余裕持ってクリアできるようになってくるとどの曲もある程度できてくると思います(サークリングとか君ダメとか一部例外はありますが)。

逆にある程度の25が余裕持ってクリア、曲によってはフルコンできるようになってきたら26でいける曲も増えてくる、そんな感じでした(経験談)。

25と26はボリューム層なので、この辺クリア/フルコンできるようになってくる辺りが1番上達を実感できて楽しいと思います。

前も書きましたが、楽しくプレイするのが上達への1番の近道なので、楽しくガルパライフを送りましょう!

また26編、27-29編、SP編も早めに更新できるよう頑張ります。

ガルパEX曲レビュー レベル20-24

みです。

 

以前書いた全曲レビュー記事たちがそこそこ閲覧されているっぽいので、また書いてみました。

前回は20-25/26-29で区切っていたのですが、今回は曲数が増えた&多少詳しく書こうと思うので、もう少し細かくして20-24/25/26/27-29/SPで区切ろうかと思います。

あくまで個人の意見ですので、多めに見ていただけると幸いです。

略称があるものについては、一応各楽曲の略称についても記載しています。

 

他の楽曲レベルについてはこちらの記事です。

 

  

 

今回は楽曲レベル20-24で、基本的にはクリア難度の話です。

フルコンの話をするときにはそう書くようにしてます。

前回同様、難易度順でソートした時の下から順に行きます。

それでは早速書いていきます。

 

 

楽曲レベル20

 Yes! BanG_Dream!

通称イエバン。

現状EX唯一の楽曲レベル20。

EX入門編としてぴったりかと。

唯一の20ということもあり、クリア、フルコン共にEXではかなり簡単。

ハードがひと通りクリアできていれば問題なくクリアできるはず。

フルコンを目指す場合にの注意点としては、強いて言えばBメロのリズムぐらいでしょうか。

 

楽曲レベル21

ひまわりの約束

楽曲レベル的にはイエバンから楽曲レベルが1上がっただけだが、だいぶ難易度が上がっている。

ロングノーツと単押しやフリックとの複合が多くあり、少し厄介なスライド地帯もあるのでEXに挑戦していく上でのスライド系の地力を鍛えるのに良いかも。

そこまで身構えなくてもいいが、油断大敵といった感じ。

 

軌跡

ひまわりの約束より簡単に感じる。

サビのロングノーツ→単押し→ロングノーツのリズムはいろんなEX曲で出てくるので、うまくさばけるようになると応用が効きそう。

そこまで難所はない。

 

キミにもらったもの

通称キミもら。

個人的にはひまわりと同じか少し難しいぐらいの印象。

特にサビは楽器ではなく歌に合わせて叩く感じなので、少し他の曲よりやりづらい・やりやすいが人によって出るかも?

 

楽曲レベル22

21に比べると少し忙しく感じる譜面。

決まったリズムの繰り返しなので、途中の3連符を意識すれば特に問題のある譜面ではないはず。

21が問題なくクリアできていればこれもそこまで問題にはならなさそう。

 

私の心はチョココロネ

通称わたチョコ、チョココロネなど

16分のリズムが初登場(のはず)。

色覚サポート使ったら意識しやすいかも?

奏よりは難しい印象。

難所としては16分のリズムとサビ前のスライド、サビの連続スライドでしょうか。

16分と連続スライドはしっかり曲を聴いてリズムを取るのを意識したい。

サビ前のスライドに関しては、このアプリのスライド判定に慣れるしかないかなぁと。

スライドの終点は気持ち遅めでも判定緩い気がするので、しっかり終点までなぞってから離すのを意識してもいいかも。

フリック連続地帯もあるが、ノーツ間がしっかりあるので焦らず対応したい。

 

ぽっぴん'しゃっふる

通称ぽぴしゃ。

難易度の割にやたらノーツ多い。

16分の連打だったり、シャッフルのリズムだったりでチョココロネとは違った難しさがある印象。

その代わり(?)ロングノーツやスライドは素直で問題にはなりにくいかと。

連打は焦らず処理しましょう。始点と終点を意識して、無駄に叩きすぎないように注意。

速度を上げればノーツ間が開いてやりやすくなるかもです。

 

楽曲レベル23 

Dragon Night

通称ドラゲナイ。

スライドがかなり厄介。(ハロハピ曲あるある)

ガルパの判定は横に広いけれど、それに甘えずサボらずに動かすのを意識すると多少安定するかも。

逆に言えばスライド以外はそこまで厄介なところはないので、移動度の大きいスライドの練習にはいいと思います。

 

世界は恋に落ちている

16分が多いけど譜面は素直。

階段だったり交互に内側に向かっていく譜面だったりと、移動しながらのリズムキープが随所にあるので、しっかり目視して叩くよう意識するのが大切かと思います。

他の23に比べたら変なところはないので、基本的にはそんなに苦戦しないかと。

 

そばかす

付点 (16分)のリズムと縦連が多い。

サビにはスライドと単押しの複合があったりと結構地力が求められる印象。

上2つに比べると正統派な難しさって感じ。

ハネリズムをしっかり捌けるよう意識したい。

 

光るなら

23にしては難しい。

特にサビの同時押しと単押しの複合がかなりいやらしい。

厳しいなら他の曲で地力上げをするか、速度をあげてノーツを見切りやすいようにするなどが手っ取り早いかも。

歌詞に合わせた譜面配置なので、歌を意識すれば多少やりやすい?かも。

 

えがおのオーケストラっ!

通称えがオケ。

23の中でも簡単寄り。

Bメロのジグザグスライドが若干厄介だが、ドラゲナイができれば問題ないと思います。

23曲の入門としていいかもしれないです。

 

ランブリングメモリー

イントロが結構厄介。

あまり速くないけれど縦連やロングノーツの終点、単押し、始点の複合地帯など結構厄介な組み合わせがまとめてくるので、テンパらないように落ち着いて対処したい。

特に複合は運指の練習にもなるので光るならや世界は恋に落ちていると合わせて反射で動くようになるまでやってもいいと思います。

 

Happy! Happy! Party!

通称HHP。

サビがそこそこ物量がありますが、特に厄介な配置になっているわけでもないのでそこまで問題はないと思います。

強いて厄介なのは序盤と中盤にある連打→ロングノーツ(同時押し)への切り替えでしょうか。

慣れないと少し難しいですが、終点と16分のリズムを意識するといいかもしれません。。

  

楽曲レベル24

曲数が多くなってくるので曲によって個人差が出てくると思います。

 

新宝島

特別難しくも極端に簡単でもない、ザ・24といった感じです。

サビ前の連打がコンボカッターになりうるので注意が必要かもしれません。

サビの交互に入れ替わりながらスライドを繋いでいくところを丁寧に繋ぐよう意識すればいいかと思います。

 

ツキアカリのミチシルベ

リズムがわかりやすく、適度に密度が散らばっているのでとっつきやすい印象です。

同時フリック2連→8分の連打は少し忙しいですが、曲に合わせて落ち着いて叩けば繋がるはずです。

あとは2回目のサビ前の階段が少し厄介でしょうか。

 

Shangri-La

サビの終わり辺りの乱打地帯からアウトロ少しがやたら難しい印象。

あとはツキアカリのミチシルベでもあった単押しとフリックの同時が若干嫌らしい。

詐欺というほどではないが、24にしては難易度高めな印象です。

 

気まぐれロマンティック

極端な難所はないけれど、スカスカの譜面というわけでもないので常に一定の水準の難しさが続く感じ。

イントロとサビに多い同時押しと単押し複合が苦手なら、この曲で練習するのはとても良い気がする。

アップテンポでリズムに乗りやすい譜面なので個人的に結構好き。

 

青い栞

イントロで執拗にやってくるロングノーツ→終点で単押しがキモ。

サビではこの組み合わせの直後に16分の単押しが構えているので、しっかり運指を意識するようにしたいところです。

スライド→終点フリックは、スライドの向きと逆に弾けば比較的ラクに捌けると思います。

 

READY STEADY GO

ハネリズムが多い。

気まぐれロマンティックとは違う感じで単押し同時押し複合が多いので、慣れるまで少し厄介かも。

曲のテンポも相まって少し難しく感じるが、譜面構成は割と素直なので冷静に対処したいところですね。

 

Butter-Fly

サビ前、サビ中の連打以外は特に問題ないと思いますが、逆に言えば連打が苦手だと結構鬼門かもしれません。

忙しいところとラクなところの落差が大きいので、しっかり集中して連打に臨みたいですね。

ノーツも多めでクセがあるので、苦手なら他の24曲を優先してもいいと思います。

 

メランコリック

素直な譜面ではあるけれど、ノーツ数が多くて少し忙しい印象。

単押しが多く、乱打の練習にちょうど良いと思います。

乱打がリズムよく叩けると爽快感もあるので楽しいです。

 

ふわふわ⭐︎ゆめいろサンドイッチ

とっつきやすくて割と簡単だと思います。

全体的に密度が低く難所もないので。

こころちゃんになったつもりで(?)ハネるリズムを楽しく叩くといい感じです。

あとは長めのスライドがありますが、移動度も小さくて速くもないのでちゃんとなぞれば問題ないと思います。

 

Safe and Sound

簡単な25より難しいと思います。

何と言ってもBメロとサビがきつい。この曲フルコンか余裕でクリアできれば25もできるのではないでしょうか。

Bメロでの縦連→3連トリルはこれまでに書いてきた24曲とは一線を画す難易度の譜面構成だと思います。

あと、サビの特に2回目では速い同時押し連打や3連トリルが複合されていて厄介です。

いずれにせよ、24の中では上位の難しさだと思います。

 

ゆら・ゆらRing-Dong-Dance

通称ゆらゆら。

終盤にちょっと難しいところがあるけどそれ以外は密度も低く素直。

ラストのスライドから一拍の単押しは、うまくリズムをとってやりましょう。

アイドルのライブに合いの手入れる感じ(?)でもいいかもしれません。

 

しゅわりん⭐︎どりーみん

ゆらゆらよりは難しい気がしますが、特にクセもないです。

24の中の中〜上?

サビ前の片手てロングノーツ押しながらスライドするところは、結構移動を求められるので、サボると終点抜けが発生しそうです。

スライドしながら離すというよりは、スライドし終わってから離すイメージ(癖)をつけたほうがいいと思います。

 

That Is How I Roll!

これといった特徴がない印象。

簡単でもないし難所もない。

って前回書いてたんですが、昔の僕は何を感じてたんですかね。

曲のテンポが速めというのもあるかもしれませんが、難しめだと思います。

Aメロ直前の16分→同時押しやAメロのロングノーツ切り替えが結構速かったりでこれらは厄介です。

あとはサビ終盤の右手から始まる3連符×3とかはこれまでに見ない構成なので、トリルにしてしまわないよう注意が必要かと思います。

 

どきどきSING OUT!

24にしてはフリック多めですね。

ノーツも600超えてるので気持ち忙しいですが、1箇所に詰まってたりはしないのでちょうど良い譜面構成だと思います。

本当に楽しい曲と譜面で、24の中上位な印象なので、地力上げにはちょうどいいと思います。

 

夏のドーン!

同時押しが多い譜面です。

あとはたまに乱打もあったりして結構総合力を求められる譜面です。

結構忙しいですが、他の24と比べて変なところもないので、ためらわず挑戦していって大丈夫だと思います。

 

NO GIRL NO CRY

通称NGNC。

これも(というかポピパの曲は全体的に)素直な譜面ですね。

強いて言えばサビ中盤のロングノーツ、単押し、同時押しが混じる地帯が少し厄介ですが、曲に合わせて叩けば特に問題になるような譜面ではないと思います。

どきどきSING OUTと共に地力上げにいいかもです。

 

キズナミュージック♪

通称キズミュ?僕はあまり使わない。

クセのない譜面です。特に難所や変わったノーツ配置もないので言うこともないですね、、

24の中位ぐらいです。

 

ガールズコード

通称ガルコ。

キズナミュージック同様に素直で24中位って感じ。

特に難所やよくわからんものもない。

強いていうのであれば、若干16分のリズムが多いので、わかりにくければリズムサポートつけて見てもいいかもしれません。

 

八月のif

通称八if (はちいふ)。

基本的には一定のリズムを叩き続ける感じなので特に苦戦することもないと思います。

フルコンに関してはサビ直前のやたら速い連打→フリックを求められるので、そこさえ超えられれば問題ないはずです。 

 

まとめ(簡単な練習方法?的なものも)

ざっくりまとめると

20-22: 少ないので割愛

23難しめ: 光るなら

24難しめ: Safe and Sound, That Is How I Roll!

 

こんな感じでした。

今回はEX入門編ということで、比較的低難易度のレベル20-24の楽曲についてまとめました。

たまに詐称、逆詐称もありますが、基本的にはガルパの難易度設定は適正な印象です。

20-23と24の間には若干の壁があると思いますが、23以下をしっかり余裕持ってクリアできるようになれば、問題なく24もできると思います。

どの難易度帯でもそうだと思いますが、ある難易度帯が回復なしでクリアできるようになったらその1つ上難易度帯を回復ありで挑戦、できるようになったら回復なしで…みたいな感じで練習していくのがいいのではないでしょうか。

あとはミラーでやってみるとか速度、ノーツサイズいじるとかしてみても結構変わってくるので、色々試してみて自分にあった設定を見つけてみてください。

(ちなみに僕は速度10.8, 判定0, アイコン60%, ライン70%でやってます。)

 

色々書きましたが、最も効率のいい練習は楽しんでプレイすることだと思います!

 

続きの楽曲レベル25についても早めに更新できるよう進めていきます。

(多分25, 26あたりが1番需要ありそうなので早めかつ情報多めの更新にできるよう頑張ります)

 

お久しぶりの

お久しぶりです。

随分長らく放置していましたが、更新再開しようかなと思います。

 

そんなに高頻度で更新する予定はありませんが、趣味のことや生活のこととかについて変わらず更新していければと思います。

何か書いて欲しいテーマの記事とかありましたら、ぜひコメントなりなんなりでお伝えいただければと思います。

(ガルパ曲の追加レビューはまた更新します。今月中ぐらい目標です)

 

それでは。

ガルパ全曲EXレビュー レベル26-29

 


 

 

 楽曲レビューを書き直しています!(全楽曲について)

まだ20-24/25編だけですが、26以上についても近々更新する予定ですので、そちらも見ていただければと思います。

(19/8/18更新)


 

前回の記事の続きです。

mi-blog.hatenadiary.jp

 

楽曲レベル26

譜面の幅が広くなるので若干個人差が出てくるあたりかと思います。

高密度な曲も多いので、ノーツ速度をあげるとやりやすくなるかもしれませんね。

 

 

GO! GO! MANIAC

原曲を知っていればある程度リズムもつかみやすいかも。

ハネるリズムに慣れればだいぶ楽になると思います。

26中の上か上の下ぐらい?

 

太陽曰く燃えろカオス

割ととっつきやすいかも。

スライドがちょっと独特だけど難しくはない。

 

ハレ晴レユカイ

長いしノーツも多いけど、特に難所はない。

フルコンの障壁はラスサビのXスライド→フリックとラストのフリック地帯かと。

26中位な印象

 

恋は渾沌の隷也

太陽曰く燃えろカオスと似てる気がする(実際そうでもないけど)

スライドを丁寧にしないとがっつり削られる。

フルコンの際も同じでスライド丁寧に終点意識する感じ?かと。

 

ハッピーサマーウエディング

速いスライドをちゃんと叩ければ問題はないと思います。

ハロハピ曲全体としてもだけど、リズムが取りづらいかもなのでノーツが曲のどの音に対応してるのか意識してたたくとやりやすいかも?

 

いーあるふぁんくらぶ

フリックが得意ならかなり簡単な部類、苦手なら難しめな部類に入ると思います。

リズムはつかみやすいです。

 

名前のない怪物

イントロのロングスライドが曲者。

あとサビのフリックもいーある強化版って印象なので、地力がないとちょいきついかも。

上の下?ぐらい。

 

Believe in my Existance

Bメロがちょっと厄介。あとラストの4連フリックは来るのがわかってないときついかも。

クリア難度はそこまで高くないと思います。中の下ぐらい?

 

Red fraction

慣れれば取りやすいけど、全体にリズムが素直じゃない印象。

26って感じの難易度。

 

The Everlasting Guilty Crown

ミス誘発する感じの譜面なのでクリア難度はちょっと高めかも。

サビでのLN左右入れ替わりをしっかりできれば大丈夫。

 

Q&A リサイタル!

L・O・V・E・アーヤ!

楽しい。難所もないのでBPM速めの曲の入門にいいかも。

下の中〜上?

 

DISCOTHEQUE

ちゅるぱや〜

クリアは簡単な部類。

フルコンの障壁は多分ラストのフリックと通常が同時に降って来るところ。

最悪見切れないなら全部フリックしたらいいかも。

 

Fantastic future

Q&A, ちゅるぱやよりは難しいかもだけどそんなにクセはない。

フリックが要所にあるのでしっかりはじく。

フルコンの障壁も特にないかと。

 

みくみく にしてあげる♪【してやんよ】

パスパレカバー全体的にだけど素直な譜面。

序盤のネギスライドは速度をあげれば多分やりやすい。

中の下?

 

ハッピーシンセサイザ

クリア・フルコン共に上の上。人によっては26最難。

パスパレ26カバーの中で異彩を放っている。長くて忙しくて難しい体力譜面。

開始直後の縦5連に始まり、執拗な単押し同時押し複合、間奏後半の巻き込み誘発同時押し、ラスサビ終盤と難所多数。

ラスサビがどうしても越えられないならミラーにしてみるのも1つの手かも。

 

MOON PRIDE

スライドが特徴的だけどそこまで難しくはない。

フルコン狙いなら開始直後の乱打とスライドをしっかり繋ぎたい感じかと。

 

ドリームパレード

最弱議論に上がりがちだけれど個人的にはそこまで簡単とも思わない。

とは言えよほどフリック苦手じゃなければ苦戦もしないはず。

 

瞬間センチメンタル

アフロの26って感じの譜面。

連打が多いけどそこまで早くもないので中の中ぐらい?

 

Crow Song

忙しいけど難所は特にない。

中の上ぐらい?

 

ロストワンの号哭

ノーツが多い。1000越え。

けど特に難しいことを要求される譜面でもないし、リズムも変わらないので難易度自体はそこまででもない。

 

Reach Out To The Truth

序盤のスライド地帯とラストのフリックと通常の同時押しがちょっと厄介だけど全体としては簡単寄り。

下の上〜上の下かな?

 

イマジネーション

あんまり話題にならないイメージだけど、26上位の難しさだと思う。

サビ前の16分の高速連打、1回目のサビ後のリズム難、配置のいやらしさなど結構難所有り。

 

アスノヨゾラ哨戒班

個人差が出る譜面。

連打得意だと中の中ぐらい、苦手だと上の中か下ぐらい?

速い連打と階段の練習にいい気がする。

 

great escape

連打&3連符譜面。

ラストのジグザグスライドは動かさなくても取れる。

連打苦手だと苦戦すると思う。

 

Don't say "lazy"

グレスケ同様、くの字スライドは動かさなくても取れる。

中の上か上の下ぐらいな印象。

 

カルマ

ラストの複合地帯が地味に厄介。

あとサビの階段→LN→フリックの階段も、運指を安定させないとミスが出やすい印象。

26中の中ぐらい

 

Wake up!

難所なし。

忙しい25ぐらいのイメージでいいと思う。

下の中か下。

 

Life Will Change

同じく難所なし。

リズムにさえ気をつければ簡単。

 

GLAMOROUS SKY

これも最弱説がよく出る。

確かに簡単。25がいければいける。

 

千本桜

フリックが肝となる感じ。

中の中ぐらい?

 

only my railgun

若干取りづらい部分もあるけど、全体として難易度はだいたい一定。

カルマと同じで26って感じ。

 

天体観測

巻き込み誘発ポイントが多い。

フルコンは上の下ぐらいある印象だけどクリアは中の上ぐらいかも。

 

Alchemy

簡単。

フルコンで意識するポイントも出だしの乱打ぐらい?

 

空色デイズ

難しいと言われがちだけどそこまででもないと思う。

フルコンとなると厄介な乱打→同時フリックと高速連打があるけど。

 

R・I・O・T

平均的な26だと思う。

中の中。

 

ピコっと!パピっと!!ガルパ⭐︎ピコ!!!

そこそこ忙しいけど、難しいことは要求されないのでそんなに難易度は高くない。

中の中かよくて中の上?

 

はれやか すこやか ぴかりんりん♪

相変わらずハロハピらしいハネるリズム。

譜面自体は難しくない。

 

ハイファイブ∞あどべんちゃっ

運指がなれないと難しいかもだけど運指そのものは大して難しくないのですぐ慣れる。

同じことの繰り返しなので密度の割りには簡単。

 

わちゃ・もちゃ・ぺったん行進曲

これは簡単寄り。

そこまで忙しくもなく、乱打も取りやすいので練習にいいかも。

 

せかいのっびのびトレジャー!

これはムズい。スライドよっぽど得意なら別だけど。

クリアはそこまででもないかもだけどフルコンとなるとイントロのスライドが厳しい。

ラストも簡単ってわけでもないのでそこそこ難しい部類の譜面。

 

BRAVE JEWEL

これも難しい。あんまりいないと思うけど人によっては最難になりえるかも。

楽しい譜面だけどとにかく忙しい。

全体難なので地力をつけたい。

 

R

連打が苦手だときついかも。

フルコン、クリアとも若干難しめ。

 

Neo-Aspect

易しめのRって感じ。

中の中か上。

 

-HEROIC ADVENT-

簡単。

クセが少なく難所も特にない。

強いて言えばサビ前の輪っかスライド?

 

熱色スターマイン

これも簡単寄り。

特に難所や極端な忙しさもない。

Roselia26ではやりやすい部類かと。

 

ぎゅっDAYS♪

楽しい。割と簡単。

特筆事項もなし。

 

天下トーイツ A to Z⭐︎

難しめ。超効率曲なのでクリアできるようになっておきたい。

密度が高いけど連打はほぼ要求されない。

個人差でそうな譜面。スライドとフリックが大事?

 

SURVIVOR ねばーぎぶあっぷ!

可愛い。ちょっと難しい?

指が追いつかない系の難しさではないので、丁寧に叩けばいける。

 

ツナグ、ソラモヨウ

連打譜面。アフロはほんと連打乱打階段好きやな。

連打力で得意苦手が分かれそう。

譜面は素直。

 

COMIC PANIC!

アフロの譜面にハロハピの感じを足した印象。

乱打とスライドをちゃんと捌けるかどうか。

ハネリズム多いけど取りやすい。

 

Y.O.L.O!!!!!

ハピシンと並ぶ26最難候補の一角。

高速連打→階段、高速スライドなどとにかく指が追いつかない。

ハピシンはミス誘発譜面としたらこっちはそもそも追いつかせない譜面。

アスノヨゾラとかで練習するのがいいのかなと

 

Scarlet Sky

巻き込みやすそうな階段だったりがちょいちょいあってやらしい。

リズムは素直なので慣れればクリアは楽にいけると思う。

 

花園電気ギター!!!

クリアは結構簡単、中の下か下の上ぐらい?

フルコンは最後の階段連打をこなせるかどうか。

 

Jumpin'

忙しいけど短いのでなんとか耐えられる?

全体的に密度が高く、ちょっと難しいかも

 

最高!

簡単だと思います。

特に難所もないし、密度も低め。強いて難所を言えば移動度の大きいスライドぐらい?

ポピパ 26で1番とっつきやすい。

 

Light Delight

あんまり話題にならないけど結構難しいと思う。

連打、短スライド、階段などなど総合譜面って感じ。

ただどれも最難レベルではないので上の下か上の中ぐらい。

 

Time Lapse

これもクセがある。というか高速短スライドがきつい。

クリアはそんなにきつくないかも。

 

前へススメ!

サビの連スライドがずれたら一気に削られるので、ここはしっかり越えたい。

あとはそこまで難しい譜面ではない。

コンボカッターはもう1、2箇所あるけど、サビの連スライドがやっぱり1番かと。

 

1000回潤んだ空

全体難。極端な難所はないけどそこそこの譜面がずっと続く。

ラストは若干厄介なのでフルコン狙いだと苦労するかも。

 

楽曲レベル27

ここからいわゆる「高難易度曲」ってイメージです。

楽曲間の差、内での難所とそうでもないところの差が大きいものが多い。

というか特徴ある譜面が多いので個人差がさらに出やすい。

 

回レ!雪月花

サビ以外は26中位ぐらい。

そのサビも初見殺しでそんなに難しくもないので全体として簡単。

リズムアシスト?的なのつけてるとサビのノーツが見えづらくなるので外したほうがいいかも。

サビは考えて運指するより反射に任せたほうがいい気がする。

 

エクストラ・マジック・アワー

フリックをミスらなければ簡単。

スライドはしっかり指を動かす。

サビのクラップに位置する横断スライド→フリックは、途中の判定が2個しかないので考えなしに横断したらミスることがある。

 

This game

簡単と言われることが多いが、上2つよりは難しい。

まあ素直な譜面なので27の地力があればクリアはまず問題ないと思う。

 

紅蓮の弓矢

これも上3つが出る前は簡単と言われていた記憶。

終盤が結構左手殺しなので、人によってはミラーの方が慣れたらいけるかも。

中の下?か下の上

 

Redo

これも簡単って言われてる印象(カバー全部やん)

YOLOハピシンクリアできる人ならまあいけると思う。

フルコンはサビ前の乱打→フリックが鬼門かと。

個人的にフルコン苦戦したからちょっと苦手意識ある。

 

ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!(未フルコン)

これはきつい。けどクリア何度は回復積むこと考えたらそうでもないかも。

イントロしのげれば中盤で回復してラストもしのいでって感じで

フルコンはイントロとアウトロのフリック配置がキツい。

はよフルコンしたいけどキツい。

 

PASSIONATE ANTHEM(未フルコン)

忙しい、密度高い。

ただそんなに難しいことをやってるわけではない(はず)

連打、縦連が得意な人と苦手な人で差が出そう。

密度高いからクリア何度は普通ぐらいなイメージ。

ちょっと苦手意識ある。

 

ONENESS

階段、連打→フリックの配置が非常にいやらしい譜面。

実際にやってみたら意外といける。

しっかり指を動かす。

 

Determination Symphony

左右の独立した運指が求められる感じ。

スライドと単押しの混合が複雑なのでやって慣れるのが1番。

連打は苦手でも大丈夫な譜面。個人差でるけど難しめな印象

 

LOUDER

連打譜面。

オリジナルの27の中ではクリアは簡単な部類かと思います。

連打は反射に任せるのがいい気がする。

 

ゼッタイ宣言 〜Recital〜

ムズい。

クリアもフルコンも27上位の難しさだと思う。

コンボカッターは例の場所以外にもイントロの乱打とフリック、サビ前の乱打、終盤のフリックなどとちょいちょいある。

 

楽曲レベル28

六兆年が来るまでは最高難易度だった。

どれもクセがあるのでそれぞれ練習が大事かと。

リバと他4曲で差がある印象。

 

シュガーソングとビターステップ

簡単と言われがちだけどそこまでの差はないとも思う。

でもまあ密度は低いし即死ゾーンとかもないから易しめか。

フルコンは地味にサビ前の連打とか序盤のリズム難で取りづらい。

けど他がかなりキツいので相対的に楽。

 

God knows...

1000ノーツ越えだけどスライドが多いのでそこまでの忙しさは感じない。

28の中では比較的簡単。

シュガビタよりはトリッキーな配置が少ないけどスライドずれたら終わる。

 

Opera of the wasteland(未フルコン)

圧倒的フリック譜面。

フリック苦手な人にはかなりキツい。

全体的なリズムは難しくないけど、フリック後に追いつかなくなる。

 

Re:birth day(未フルコン)

間違いなく28で頭抜けて最難。個人的に六兆年より厳しい。

いまだに回復なしだと死ぬことある。

クリアには序盤どうにかしのいで中盤できるだけ回復、ラスト凌ぎきるって感じ?

フルコン全く見えないです。

 

Hey-day狂想曲(未フルコン)

オペラとどっちが難しいか個人差って印象。

慣れるまではこっちの方が難しいと思う。

フルコンはイントロのファンシー的難所とサビ後の連続スライド、超移動ロングスライド、ラストの高速連打あたりが鬼門。

個人的にはイントロが1番苦手。

 

楽曲レベル29

初期はなかった最高レベル。

リバもこっちでいいんじゃないか説はある。

 

六兆年と一夜物語(未フルコン)

現状唯一のレベル29。

ラス殺しがえげつない。

逆にそこまではそうでもない。(それを言ったらリバの中盤もだけど)

個人的にスマホタブレットで1番難易度が変わった気がする。

 

以上です。

1日で全部やるの疲れた。

 

ガルパ全曲EXレビュー レベル20-25

みです。

 


 

 

 

 

 楽曲レビューを書き直しています!(全楽曲について)

まだ20-24/25編だけですが、26以上についても近々更新する予定ですので、そちらも見ていただければと思います。

(19/8/18更新)

 


 

  

なんとなく思いついたので、1/27現在ガルパに収録されている全曲のExpert譜面の簡単なレビュー(というか感想とか)をやっていこうと思います。

 

今回は楽曲レベル20-25です。

基本的にはクリア難度の話です。

難易度順でソートした時の下から順に行きます。

 

楽曲レベル20

入門編、まずはここから

 

Yes! BanG_Dream!

EX唯一の楽曲レベル20。

素直な譜面で特に難所もない。

EX入門編としてぴったりかと。

 

楽曲レベル21

眠くなる曲が多い。

 

ひまわりの約束

楽曲レベルと曲調の割にサビはちょっと厄介。

LNとスライドが多いので練習にも。

 

軌跡

LNと単押しの複合がサビに多い。

ひまわりの約束より簡単?

 

キミにもらったもの

同時押しと単押しの複合が多めな印象。

 

楽曲レベル22

21からはちょっと壁がある感じ。

 

軌跡の強化版って感じ。22では多分1番簡単。

フリックをしっかり意識すると良さそう

 

私の心はチョココロネ

上5曲とは一線を画して難しい。

これが余裕でクリアできたら23, 24もいけると思う

 

ぽっぴん'しゃっふる

トリルあるし結構難しいと思う。

チョココロネとこれが22は詐欺な気がする?

 

楽曲レベル23

ちょっとクセのある曲が多めな印象。

 

Dragon Night

ドラゲナイ。

スライドが厄介。

 

世界は恋に落ちている

16分が多いけど譜面は素直。

ノリよく叩けばいい感じかと。

 

そばかす

付点 (16分)のリズムと縦連が多い。

 

光るなら

むずい。

23最難かもしれない。

 

えがおのオーケストラっ!

簡単。

20-22の曲ができてればできるはず。

 

ランブリングメモリー

出だしが1番難しい。

あとは16分のハネるリズムが多い。

 

Happy! Happy! Party!

光るならほどではないけどちょっと忙しくて難しいかも。

LN/スライドと単押し複合の練習に。

 

楽曲レベル24

Expert感が出てくるあたり。曲数も増えてくる。

 

新宝島

平均的24って感じ。

光るならがいけて、23以下で他も特に苦手なのがなければ多分いけるかと

 

ツキアカリのミチシルベ

終わったと思ったら終わってない。

サビが難しくなくて全体的にそこそこって感じなのでとっつきやすいかも。

 

Shangri-La

乱打があるのでそこに注意?な印象

 

気まぐれロマンティック

難所はない。全体的に密度高め。

同時押しと単押し複合が多いので慣れるのに良いかも。

 

READY STEADY GO

同じようなリズムの使い回しが多い感じ。

階段と緩い連打に慣れれば。

16分のハネリズムが多い。

 

Butter-Fly

連打以外は特に問題ないと思う。

サビ前はちょっとわかりにくい。

 

メランコリック

簡単だと思う。

密度高いところは単推しだけなのでわりと単純な譜面

 

ふわふわ⭐︎ゆめいろサンドイッチ

これも割と簡単。

全体的に密度が低く難所もない。

 

Safe and Sound

個人的に25でもいい気がする。

サビが結構きつい。

 

ゆら・ゆらRing-Dong-Dance

ラストにちょっと難しいところがあるけどそれ以外は密度も低く素直。

割とやりやすいかと。

 

しゅわりん⭐︎どりーみん

あたまがしゅわしゅわする〜

ゆらゆらよりは難しい感じ。

24の中の中〜上?

 

That Is How I Roll!

これといった特徴がない印象。

簡単でもないし難所もない。

 

どきどきSING OUT!

素直で楽しい。

コールしたくなる。

 

夏のドーン!

サビまで行けばあとは大丈夫。

結構忙しい。

 

キズナミュージック♪

MVのみんな可愛い。

 

ガールズコード

キズナミュージックもガールズコードも素直で24中位って感じ。

特に難所やよくわからんものもない。

 

八月のif

ポピパの曲は全体的にクセがなくてやりやすいと思う。

 

楽曲レベル25

結構連打だったり厄介な複合が出てくる。

フルコン難度に幅があるけど、クリア難度はどれもそこまで変わらないと思う。

 

エイリアンエイリアン

簡単、というか素直

単押しと同時押しの複合が苦手じゃなければ24かも

 

fantastic dreamer

クリア難度は25の中位って印象。

フルコンの場合フリックがちょいちょいやらしいところにあるけどそこまで難しくはない。

 

ロメオ

薫さんかっこいい。

基本的には素直で難所も特にないけど、サビの縦連は少し厄介。

 

シルエット

3連符を捌ければ難しいところはない。

 

シャルル

効率が良い。

これまでの中ではちょっと難しめな気がするけど、難所はない。

サビも急に密度が上がったりしないので。

 

キミの記憶

密度は低いけど、サビの縦連とフリックの複合が難しめ。

逆にそこ以外は楽な方。

 

残酷な天使のテーゼ

16分多くて割と忙しい。

25の中だと難しい部類かと。

 

深愛

残テより少し簡単ぐらいなイメージ。

変なクセはないと思う。

 

ETERNAL BLAZE

Aメロにちょっと厄介な複合がある。

あとはサビのフリックが難しめ。

全体としては25真ん中くらい?

 

Hacking to the Gate

簡単。

24がどれもクリアできるならいけると思う。

 

魂のルフラン

サビ前とラストが厄介。

残テよりは簡単。25中位

なんとなくクセがある気がする。

 

ゆりゆららららゆるゆり大事件

出だしがきつい。

リズム的なクセはないけど密度が高く忙しい。

25では難しめかと。

 

SAKURAスキップ

16分少なくて配置も変なクセがないので密度のわりにはやりやすい。

ゆるゆり簡単版って感じ?

 

はなまるぴっぴはよいこだけ

忙しいけれど16分があんまりないのでノーツ数ほどの難易度は感じないかと。

クセのある形になってるスライドが多いので注意

 

ふわふわ時間

昔投げられまくった曲。

妥当か少し簡単寄りな25って感じ。

 

secret base 〜君がくれたもの〜

意外と16分のリズムが多い。

パスパレカバーの中ではリズムに若干クセがある印象だけど、難易度そのものは優しめ。

 

プライド革命

難しい。

25にしては16分込みの連打・トリルが多いので忙しい。

リズム的なクセはない。

 

君に届け

16分とLNの複合があるけど曲に合わせて叩いてたらいけると思う。

ノーツ数はそこそこだけど難易度は普通。

 

ロミオとシンデレラ

全体的に忙しく、ミス誘発するような譜面が多いので地味に体力削られそう。

普通科ちょっと難しめ。

 

夏祭り

ノーツ多い。難しめ。

サビのリズムに合わせた運指を掴めたら一気に楽になると思う。

 

DAYS

難しめ。

イントロ・アウトロのスライド、アウトロの短LN、サビあたりのフリックなどが厄介。

 

君じゃなきゃダメみたい

クリアはまだマシ。フルコンは厄介。

Bメロサビ前とアウトロがきつい。

サビは簡単。

 

正解はひとつ!じゃない!!

Aメロとサビ直後にコンボカッターっぽいものがあるけど、全体としては平易かと。

 

Little Busters!

ノーツこそ少ないけどむずい。

クリアもフルコンも25では難しい方かと。

特にサビの16分→同時フリックがなれないときつい。

総じてポピパ の25カバーは難しめ。(DAYS以外)

 

ひとりじゃないんだから

イントロがピーク。ここを越えればクリアは目前。

アウトロに若干掴みづらいハネリズムがあるけど難しくはない。

 

クインティプル⭐︎すまいる

全体的に難易度が変わらないので25をクリアできる地力があれば問題はないかと。

極端なコンボカッターもない。

 

キミはいなくちゃっ!

MV可愛い。みんな可愛い。

難所もないので地力があればやりやすいかと。

 

YAPPY! SCHOOL CARNIVAL⭐︎

出オチとラストの4連符を越えればいける。

複合が多いので左右の運指がこんがらないように

 

ハピネスつ!ハピィーマジカルっ♪

ひたすらハネる譜面。

ハネの配置が厄介なのでフルコンは地味に面倒。

 

Sanctuary

最後の最後が全て。

あとは簡単。クリアは楽かと。

 

Legendary

平易。

妥当な25。

 

陽だまりロードナイト

クリアはそんなに難しくない。

フルコンは要所要所の難所をさばいていかないと遠い

 

BLACK SHOUT

初期曲だからか簡単寄り。

 

もういちど ルミナス

みんな可愛い。連打があるけど全体としては妥当な25。

可愛い日菜ちゃんに見とれちゃわないようにすれば大丈夫。

 

Wonderland Girl

極端に忙しいところもないので落ち着いていけな大丈夫。

難所も特にはない。

 

はなまる◎アンダンテ

フリックの配置がいやらしいけど、全体としてはそんなに難しくない。

 

パスパレボリューションず⭐︎

Bメロとサビ後半にコンボ切れやすいところがある。

他は平易。クリアは簡単かと。

 

Jamboree! Journey!

平和。

特に難所もなく、リズムも取りやすい。

 

True color

要所要所でテクニカルな譜面がある。

連打苦手じゃなければクリアはそんなに問題ないかと。

あとイントロの単スライドも注意

 

す、好きなんかじゃない!

イントロアウトロのスライドが地味に厄介。

あと何と言ってもサビのフリック。

しっかり準備して捌きたい。

 

遠い音楽 〜ハートビート〜

全体として連打が結構多めな譜面。

沙綾になってドラム叩いてるつもりでやりましょう。

連打が苦手だとちょっとしんどいかも。

 

チョコレイトの低音レシピ

同時押しと単押しのメリハリをしっかりつけて叩けばいける。

ちょっと忙しい。

 

Don't be afraid

難しくないけど個人的に苦手意識のある譜面。

サビ前の横断スライドと、序盤と終盤に1回ずつ出てくる横断単押し以外はそんなに変な譜面はない。

 

Home Street

いやらしさはなく楽しいが、フリック地帯だったりサビ前だったり地味にコンボ切りそうな配置もある。

 

二重の虹

序盤の高速乱打→横断スライドが1番の難所。ここさえ越えればクリアはいける。

あとは同時押しと単推しをしっかり分けて叩けば問題ない。

 

CiRCLING

詐欺譜面だと思う。

26弱ぐらいある気がする。

純粋にノーツが多くて忙しく、乱打や輪スライドなどコンボカッターもちょくちょくあってクリア、フルコンどちらも25上位

 

B.O.F

曲に合わせて8分を叩き続けるイメージ。

そんなに難しいところはない。

効率もよい。

 

クリスマスのうた

冬のシャーン。サビ後半以降のフリックに気をつければそんなに難しくもない。

25中位ぐらい?

 

夢みるSunflower

25中〜下位かと。特に難所はない。

 

走り始めたばかりのキミに

サビ前のスライドが微妙なコンボカッターだけど、他は問題ない譜面。

 

夏空 SUN!SUN!SEVEN!

とてもリズムが取りやすい。

たまにある16分複合にさえ気をつければ簡単。

 

STAR BEAT! 〜ホシノコドウ〜

337よりは複雑な箇所がある譜面だけどこれもリズム的には取りやすい。

25下の中〜上ぐらい?

 

ティアドロップス

スライドの仕様変更でクリア難度はだいぶ下がった。

フルコンは3連横断スライドとラストの連打次第。

個人的には圧倒的に25フルコン最難。

 

キラキラだとか夢だとか 〜Sing Girls〜

スライドとLNが多いけどやっぱりリズムは素直なのでしっかり曲に合わせて指を動かすのを意識すればやりやすいと思う。

目より耳で叩く感じ?

 

ときめきエクスペリエンス!

例に漏れず素直。

かなり簡単な方だと思う。

ポピパ25オリ曲はどれも比較的やりやすい印象。

 

 

こんな感じでした。

フルコンとなると君ダメCiRCLINGティアドロみたいにきついのもありますが、即死ゾーンとか一気に削られる超難所みたいなものはあまりない印象ですね。

クリア難易度はどれもそこまで差はない印象でした。

そう考えるとガルパの難易度設定は結構妥当な気がします。

25と26はもう少し細かくしてもいいかもですが。

次回は26-29についてです。気が向いたらSP譜面についても触れます。

 

ボカロ曲をオススメするだけ-2

その2です。

その1は再生数がかなり多いものの中からピックアップしました。

その2は再生数に関わらず個人的にオススメのものを上げていきます。

 

リンリンシグナル

可愛い鏡音

 

Dear

こういうの好きなんよな

 

貴方に花を、私に唄を

語彙力

 

さよならのかわりに、花束を

これめっちゃいいんよな。アレンジバージョンもよき

 

ピアノ×フォルテ×スキャンダル

MEIKO曲はあんまないよね

 

ワンダーラスト

しゅうまつあーは曲調色々やね

 

ちょっとここで記事一旦消えたので一言コメントがここから雑になるかもです

というか色々抜けてそうで嫌やな

 

 HERE

もっと伸びるべき

 

それがあなたの幸せとしても

切ない

 

白ゆき

最近あんまし聴いてない

 

消えてしまえたならいいのに、なんて

切ない系

 

瞼の裏のアトリエ、夜のカーテンは夜を包む

綺麗な曲

 

来世デ逢イマショウ

これはめっちゃ好き。ヤマイさん&96猫さんverも良い

 

歩いても歩いても、夜空は僕を追いかけてくる

これで初投稿はすごい。

  

ばいばいスカイブルー

これかなり好き

 

幾千年ラヴソング

koyoriさん良いんよなぁ

 

ひとひら

ボカロ聴き始めた頃から好き

 

Just Be Friends

これは超有名やね

 

吉原ラメント

厳密にはボカロじゃないけど

 

自傷無色

これも前の記事に書いたっけ?

 

影炎≒Variation

やいりさんのこのシリーズは良い

  

Alice

なんか本家消えてたのでニコカラで。非常に良いです

 

Dear

これも古い曲やねぇ

 

ここにあること

ふわりPいい曲多いけどこれが1番好きかな

 

朝焼け、君の唄。

全部に言えることだけどもっともっと評価されるべき

 

No Logic

これは結構有名

 

グッバイベイビーサヨナラバイバイ

これは本当になぜ伸びないのか。バルさんのもめっちゃ良い。

 

おちゃめ機能

厳密にはボカロではない。吹 っ 切 れ た

 

しわ

いい年の取り方をしたいものです

 

それが永遠ではないのなら

昔よく聴いてた。

 

サクラノ前夜

家を出る曲

 

再生

曲名からは想像できない感じ

 

快晴

忘れるところだった。

 

愛言葉III

エモい。

 

とりあえず今の所こんな感じです。

途中1回記事が消えたので抜け漏れがあると思うので思い出して気が向いたら追記します。

ボカロ曲をオススメするだけ-1

みです。

なんとなく最近ボカロをちょいちょい聴くので適当に紹介していきます

昔の曲が多いかもです。飽きるまで片っ端から載せていきます。そのうち追記とかもするかもです

作曲者がアップロードしてるもの貼るので基本ニコニコですがyoutubeも混ざるかも?

 

 

ワールドイズマイン

中学生だったみ少年が最初にはまった曲

 

ロミオとシンデレラ

昔から好きだったのでポピパカバー嬉しかった

 

celluloid

切ない系?になるのかな

 

コンビニ

ストーリー性があるね。halyosyさんが歌ってるの良い

 

夢みることり

好み分かれそう。うさヤマイが良い

 

恋は戦争

有名。ピコさんが歌ってるの好き

 

ココロとココロ・キセキ

こういうのも良い

 

夕日坂

メロディーすばら

 

初音ミクの消失

最高速の別れの歌

 

サンドリヨン

こういうデュエット曲今でも珍しい気がする

 

初めての恋が終わる時

安定のsupercell。めっちゃ好き

 

ぽっぴっぽー

楽しくなる野菜ジュースの曲

 

ダブルラリアット

止めても動く。エモい

 

ルカルカ★ナイトフィーバー

SAMナイトシリーズ。テンション上がる

 

右肩の蝶

リンレン合わせたバージョンも好き

 

*ハロー、プラネット

しゅうまつあー(終わり)

 

IMITATION BLACK

かっこE

 

愛言葉

最近2とIIIがでたね

 

SPiCa

キラキラ

 

ACUTE

千本桜もいいけどこれも好き

 

二息歩行

27さんなんだよなぁ

 

裏表ラバーズ

wowakaさんって感じ

 

鎖の少女

サビ好き

 

くるみ☆ぽんちお

96猫さんバージョンが特にひどい(褒め言葉)

 

ローリンガール

転がる

 

白い雪のプリンセスは

のぼる↑さんで一番好きかな

 

え?あぁ、そう。

疾走感ある。ヤマイさんのがちょーいい

 

弱虫モンブラン

曲はポップだけど闇を感じる歌詞

 

メランコリック

リンちゃん曲で1番好きかも?これもポピパカバーされてうれC

 

桜前線異常ナシ

和っぽくて良い。受験期よく聴いてた

 

ワールズエンド・ダンスホール

wowakaさんで1番好きかなぁ

 

しゅうまつがやってくる!

しゅうまつあー(始まり)

 

ピエロ

歌詞重視する人はより好きそう。もちろん曲も良い

 

ワンダーランドと羊の歌

米津さんのハチ名義だとこれ結構好き。米津玄師では歌わなさそう

 

ロストエンファウンド

これささくれさんやったんか。こういう静かに始まる曲いいよね

 

モザイクロール

最高

 

ハロ/ハワユ

可愛い

 

リンネ

サビが良い

 

家に帰ると妻が必ず死んだふりをしています。

各所で有名ですね

 

深海少女

初めて聴いたときびびった。のぶながさんが歌ってるの良い

 

Calc.

爽快感ある曲

  

繰り返し一粒

96猫さんの好き

 

キャットフード

歌詞の読ませ方好き

 

ハッピーシンセサイザ

めっっっっちゃいい。これはパスパレでカバーされてるね

 

Leia

たまに聴きたくなる

 

腐れ外道とチョコレゐト

チョコ食べたい

 

十面相

多重人格の恋のうた

 

スキキライ

あんま有名じゃない頃のハニワ

 

アンハッピーリフレイン

やっぱwowakaさんの曲は中毒性があるね

 

天ノ弱

かっこいい

 

クワガタにチョップしたらタイムスリップした

こんなタイトルだけど歌詞もメロディもガチ

 

東京テディベア

グリリさんのが良かったような記憶

 

Hello, Worker

僕にはまだ先の話や

 

エンヴィキャットウォーク

早口系好き。りぶさんのが良かった

 

スイートフロートアパート

ラリラリな曲。PVも合わせて

 

深海シティアンダーグラウンド

リズム感

 

リンちゃんなう!

おっおっおっおっ

 

Bad∞End∞Night

なんかシリーズ化されてるっぽいけどこれが一番好き

 

ドレミファロンド

可愛い。けもフレコラボのやつも可愛い。

 

恋愛勇者

Last Note.さんの出世作

 

想像フォレスト

じんさんこういう曲もっと作って欲しいな

 

Black Board

これ蝶々Pやったんや

 

セツナトリップ

超有名やね

 

アイロニ

ヲタみんさんがめっちゃいい

 

如月アテンション

可愛い

 

恋愛フィロソフィア

黒うささんやっぱ良い

 

地球最後の告白を

kemuさんっぽくないけどかなり好き

 

チルドレンレコード

なんやかんやじんさんすごいわ

 

Ib

ゲームやってないと微妙かも

 

サリシノハラ

これみきとPやったんか

 

脳漿炸裂ガール

れるりりさんの代表作

 

告白予行練習

JKだから結構好き

 

放課後ストライド

ミカグラは知らんけどこの曲は好き。楽しい

 

独りんぼエンヴィー

koyoriさんが一気に知名度アップした曲。他もいい曲多い。

 

オレンジ

アルバム「アザレアの亡霊」の中で一番好き

 

自傷無色

これは初めて聴いた時結構びびった。ヤマイさんのも良い。

 

夜咄ディセイブ

曲は好き。ただこの曲出た時のランキングほんまひどかった

 

透明エレジー

今はかなり有名なn-bunaさん。当時は割と知名度低かった記憶

 

ロストワンの号哭

最初はピンと来てなかったけどアフロカバーで好きになった。

 

世界寿命と最後の一日

癖になる

 

妄想税

27さん復活だったっけ?な曲。

 

ドーナツホール

この頃ってもう米津名義で売れ始めてたんかな?

 

ウミユリ海底譚

これは非常に良い

 

金曜日のおはよう

ハニワ曲の中でも結構上位

 

アスノヨゾラ哨戒班

いいねえ

 

夜明けと蛍

ヨルシカ名義のセルフカバーもいい。

 

ゴーストルール

この辺からはかなり偏る気がする

 

気まぐれメルシィ

八王子Pさんやったんか

 

シャルル

これは良いねぇ

 

妄想感傷代償連盟

やっぱ27さん好き

 

DAYBREAK FRONTLINE

Orangestarさんさすが

 

テオ

最近の曲だとわりと好き

 

砂の惑星

ド安定

 

多いので一旦区切ります