午後ティーと労働
こんにちは、みです。
キリン 午後の紅茶 × バンドリ!コラボアニメーションCM公開!
あぁ^〜ポピパ尊いんじゃぁ^〜
最近午後の紅茶あんまり飲んでなかったのですが、こんなCMを作られてしまうと飲むしかなくなりますよね……ちょろいオタクなので。
寒い日が続きますね。
また1週間が始まってしまって絶望しかないです。
早く金曜日の夕方になってもらいたいです。
冷静に考えて、平日って自由な時間はあんまりないのに食事は摂らないといけないので食費かかるの、コスパ最悪ですね。
労働からの解放が待たれるなぁと思ったんですが、そういや僕そもそも働いてなかったですね。
世の中の働いている人たち、すごい!
今週もしゃーなしそこそこ頑張りましょう。
み
栃木県
こんばんは、みです。
一昨日の夜から今日の昼まで、栃木県に住んでいる友人の家に行っていました。
栃木県といえば餃子と日光東照宮がほとんどらしいので(友人談)、餃子を食べて日光東照宮に行ってきました。
今日栃木から東京に帰ってくるのは在来線(上野東京ライン)を利用したのですが、東京に近づくにつれて駅と駅の間隔が狭くなっていくのが少し面白かったですね。
僕の地元もそこそこの田舎なのですが、そもそも県の面積自体が栃木県ほど広くなく、10キロも移動すれば何をするにも事足りるような地域だったので、自転車があれば事足りたということであまり遠距離の電車は使っていませんでした。
昔行った群馬や奈良もそういう感じの駅の配置だったような気もしますし、地域の人口密度(農地面積)と、鉄道駅の間隔とかを調べたら何かしらの相関が見られそうですね。
今のところ僕には縁のない話ですが、今後周囲の友人たちが結婚や引っ越しを迎えると、こうして雑に泊まりに行ったりすることも減っていくのかと思うと、少し物悲しいような気分になります。
何事もいつどうなるかわかりませんし、瞬間瞬間を楽しめるような人生にしていきたいです。
雑で短いですが以上です。
み
睡眠
※この記事は12/4に更新しようとして間違えて下書きに書いてしまったものです。
こんにちは。
朝起きたら10時30分でした。純度100%の寝坊とはこのことですね。
突然ですが、僕は睡眠時間が嫌いです。
睡眠時間がなければ1日あたりあと6-8時間活動できると考えると、勿体無くないですか?
一時期はショートスリーパーになれないかと模索したこともあったぐらいには睡眠時間が嫌いです。
日中の生産性が落ちたので今の生活リズム(だいたい6-8時間睡眠)に落ち着きました。
年をとると眠れなくなるとは聞きますが、僕の場合まだまだ睡眠時間は長いです。
そもそもまだそこまでの年でもないので当然といえば当然ですかね。
ただ寝つきに関してはここ半年ぐらいで一気に悪くなったような気もします。
一粒飲めば8時間睡眠したことになる、みたいな薬できませんかね?確実にヤバい薬なんでしょうけど。
そういえば、今日ポスターフレームが届きました。
B3は珍しいサイズなのか、100均の500円コーナーにもなかったのでわざわざアマゾンで注文しました。
ところで100均の500円コーナーって結構な矛盾ですよね。
最近は100均でも300円とか500円のものをよく売っているので、そこまで珍しくはないですが。
壁のスペースも狭くなってきているし、床に置いている家具も多いしでいよいよ部屋がごちゃごちゃしてきました。
もっと広い家に住みたいですが、少なくともこの先2年は我慢ですね
今週も後半戦に入りました、頑張っていきましょう。
み
暇
こんにちは、みです。
なんと連日更新です。
特に書くことはないんですが…
今日は時間があったので、これから寒くなるのに備えてニット帽と手袋を買いました。
他人のことは言えないんですが、平日の昼間に街中をプラプラしている人たち、一体何者なんですかね。
これに関連して(?)東京に来て思ってることがあるのでそれを書きます。
僕の地元だと、高校生は普通に大体みんな部活入るか、入らない人はクラブチームだったり部活にない競技やってたり、他の習い事してるのが普通だったんですよね。
それが普通だと思ってきたのですが、なんか東京ってそうでもないんですかね。
なんというか部活動加入率が低いというかなんというか。
それが良い悪いとかは知りませんけど、単純に文化の違いなのかなと思ったりします。
と思って適当に調べてみたのですが、そこまで部活動加入率に差があるわけでもなさそうなんですよね。
なので、単純に僕が勘違いしていたってだけなんですよね。
普通に高校進学して、普通に部活動入って、普通に大学進学して、っていうのはどれも僕にとっての「普通」だったっていう。
特に何が言いたいとかってわけではないんですけど、「常識」「普通」みたいなものはあくまで自分自身が見てきた世界の範囲でしか形成されないんだな、と改めて思いました。
この辺の記事とかを読むと考えさせられるものもありますね。
広い視野を持って生きていきたいです。
み
推しのお渡し会で泣いた話
めっちゃお久しぶりです。
みです。
万が一本人や事務所の方に見られたらキツいので、念には念を入れて検索避けしながら書いていきます。
昨日、都内某所で開催された内/田.彩さんのお渡し会に行ってきたのですが、終わったあと泣いてしまいました。
自分でも若干引いてるのですが、事実なので仕方ないですね…
というわけで自分用のレポと振り返りです。
内/田さんのソロ活動自体は5周年なのですが、僕自身はソロデビュー当初から追っていたわけではないのでファン歴は4年ちょいです。
これまでライブやリリイベに参加することは何度もありましたが、内/田さんのお渡し会やハイタッチ会みたいな接近イベ(という言い方であっているのでしょうか?)に参加するのは初めてだったので、イベント前から色々思うところはあったんですよね。
いわゆる「内/田さんガチ勢」の人にしてみれば、「運やタイミングもあるかもしれないけど、そもそももっと機会はあったでしょ」と思われるでしょう。
実際、僕は内/田さんのアーティスト活動以外のイベントはほぼ参加していませんし、そう言われたら何も言い返せません。
(アーティスト活動以外で参加したイベントというのはキャラソンライブです。結構微妙なところかもですが、キャラソンライブは「声優としての内/田さん」の仕事だと思っているので。)
僕は面倒なオタクなので個人的に「声優としての内.田/彩さん」「アーティストとしての内.田.彩さん」「その他マルチに活躍される(タレント的な面での)内/田/彩さん」を分けて考えてます。面倒ですね。
イベント等で分けると
声優としての:各種アニメ関連イベント、キャ/ラソン/ライブ等
アーティスト:CDリリイベ、ライブ等
マルチに活躍:マ.ジ/うち、今/夜/一/献、とあ/そぶ.。のイベント等
僕は「アーティストとしての内/田/彩さん」のファンで、これに関しては胸を張ってファン(オタク)だと言えます。
ですが、声優としての内/田/彩さん、マルチに活躍される内/田/彩さんのファンかと言われると、本気で応援している人たちを見ている以上、そうは言えないなと思ってしまいます。
内/田さんが出演しているアニメを全てチェックしているわけではないですし、マ.ジ/うちのDVD買ってるわけでもないですし、とあ/そぶ.。も観覧に行ったことはないので。
こういう事情(?)も重なって、接近イベは今回が初めてでした。
そろそろ本筋に話を戻します。
1番重要かつ気持ち悪いところでもある「なぜ泣いたか」についてです。
正直自分でもマジか……って感じなので推測なんですけど、極度の緊張からの解放と、内/田さんの優しさと、感謝と応援を伝えられた安心感が原因かな、と思ってます。
直接自分の言葉で感謝と応援を伝えられるという機会に対して、4年間という年月の積み重ねは大きすぎたのでしょう。
4年って大学卒業できますからね。中学とか高校の卒業式で泣く人がいることを考えるとむしろ妥当な気がしてきますね。気のせいですね。
何十回も頭の中で繰り返して練習したおかげで、言うべき言葉は浮かんでいました。でもなんか声にならないし、今声に出せば3秒もかからない「直接こうして言葉をかけられる日がくるなんて思ってませんでした(意訳)」を言うのに10秒ぐらいかかったと思います(その時の時間感覚は完全にバグっていたので実際のところは何もわかりませんが)。あと絞り出した声も震えまくってて、内/田さんの声がとても綺麗なのでなんか同じ空間で声出してごめんなさいって感じですね、今考えたらですが。
客観的にみてかなり挙動不審というか、直線的に言えば「キモかった」と思います(このブログも相当キモいですが、これ以上だったと思います)。
で、その後に「いつも歌聴いたり、ライブ行って元気と笑顔もらってます、ありがとうございます(意訳)」を相変わらず震えながらつっかえながら言った(はずな)のですが、その時に僕の方を見ながら「うん、すごく伝わってるよ」と言ってくれたんですね。
もう嬉しすぎて言葉にならなかったですね。
そのあとは再度ありがとうございます、これからも頑張ってください的なことを言ったはずです。その時点でだいぶ泣きそうだったので記憶が怪しいです。
ポストカードを受け取る時の手もめちゃくちゃ震えてました。
今回わかったんですけど、(僕は)極限の緊張状態になると、両手を胸の前で組む感じになるんですね。男がやるとキモいので注意したいということで今後の人生に活かしたいです。
あと、お渡し会が終わったあと、プレゼントボックスがあればそこにプレゼント入れようと思ってたのですが(これも人生初)、残念ながらプレゼントボックスがなかったので、スタッフさんに「プレゼント持ってきたんですけど、今日はボックス的なのないんですが」と相変わらず声を震わせながら聞いたら、すごく丁寧に対応してくださって嬉しかったです。
プレゼントをスタッフさん(イケメンだった、はっきり覚えてないけどLINE LIVEの司会やってた方かも?勘違いかもですが)に託したあと、建物を出て歩きながら泣きました。
近くのベンチで座ろうかとも思ったのですが、他のファンの方々に迷惑だったり構ってほしいのかと思われるのも嫌だったので歩きながら10分ぐらい泣いてました。ティッシュ持っててよかった。
とりあえず、以上が昨日のお渡し会でした。
感情がワケわかんないことになってしまいましたが、1番伝えたいことは伝えられた(と思う)のでよかったです。
あと、応援してきてよかったな、これからも応援していこうと思えたのでそういう意味でも行けてめちゃちゃよかったです。
万が一次の機会があれば、もっとちゃんと顔を見て、シャキシャキ喋りたいですね。
無理か。
ひどい文章になりましたが、僕の心が乱れてるのでまあしゃーないですね。
おわりです。
み
ガルパEX曲レビュー レベル25
みです。
前回の記事では楽曲レベル20-24のEX曲についてレビューしたので、今回は楽曲レベル25のEX曲について書いていこうと思います。
楽曲レベル25の曲はそもそもかなり数が多い上に譜面も多様性に富んでいるので、かなり個人差が出てくると思います。
前回は楽曲並び替えでソートした時の下からで書いていたのですが、シンプルにわかりにくいと思うので、バンド別にして楽曲並び替えたときの上から順に書いていきます。
と思ったのですが、「その他」ジャンルがバラバラになるので、バンド毎にまとめたあとに「その他」をまとめます。
1つ1つみるのが面倒な方は、最後の「まとめ」に比較的簡単/難しい曲をまとめてあるので、そちらも参考にしてみてください。
- Poppin’ Party(オリジナル)
- Afterglow(オリジナル)
- Pastel*Palettes(オリジナル)
- Roselia(オリジナル)
- ハロー、ハッピーワールド!(オリジナル)
- その他(オリジナル)
- Poppin’ Party(カバー)
- Afterglow(カバー)
- Pastel*Palettes(カバー)
- Roselia(カバー)
- ハロー、ハッピーワールド!(カバー)
- RAISE A SUILEN(カバー)
- まとめ・簡単な曲の難易度分け
Poppin’ Party(オリジナル)
ときめきエクスペリエンス!
通称ときエク。
クリア、フルコンともに25の中でトップクラスに簡単なのではないでしょうか。
これといった難所もありませんし、譜面も曲に素直ですし。
25はまずこの曲をやってみるといいと思います。
キラキラだとか夢だとか 〜Sing Girls〜
通称キラ夢。
サビの同時フリックがかなり嫌らしい配置ですが、そこさえできれば苦労はしないとお思います。
あとは強いて言えばアウトロのスライドを雑にやると終点抜けが起こりそうなぐらいでしょうか。
平均的か少し簡単気味な25だと思います。
ティアドロップス
通称ティアドロ。
問題児ですね。
クリア難易度は25の中で普通かむしろ簡単寄りですが、フルコン難易度はトップクラス(というか個人的には1番キツい)です。
この曲のポイントはやはりサビ前の3連スライド(通称ギロチンスライド)と、ラストの高速連打でしょう。
どうやればスライド繋がるかは端末にもよると思うのですが、とにかく始点と終点意識してためらわずやるしかないです。
僕自身あまり安定しないのでなんとも言えません。
あとは手元動画とかを見てどのぐらいの速度なら繋がるかを研究するのもいいかもしれません。
最後の連打はかなり速いのでこれも慣れるしかないと思います。
余談ですが、昔はスライドでもMiss時のライフ減少が100だったので、スライドミスったら即アウトみたいな感じでした。
その頃だとクリア難易度も上位な印象です。
STAR BEAT! 〜ホシノコドウ〜
通称スタビ。
標準的な25だと思います。
Aメロのスライド複合地帯が厄介なので、そこを抜けられればそれ以上の難所はないので、序盤集中しましょう。
やりづらいフリックは特になく、曲通りの譜面なので25を普通にプレイできる地力があれば苦戦もしないと思います。
夏空 SUN! SUN! SEVEN!
通称337 (さんさんせぶん)。
曲名通り、三三七拍子が特徴的ですが、同時押し連打だったり16分の複合だったりでそこまで一筋縄ではいかない感じです。
肝心の三三七拍子部分が1番厄介なので、しっかりリズムに乗って叩くのを意識する(自分の叩いているノーツがどの拍なのか意識する)のが大事だと思います。
あとは七拍子のところで結構移動させられるので、楽せず指をしっかり動かすよう心がけるのもいいかもです。
曲調の割には意外と難所もあるので油断大敵です。
走り始めたばかりのキミに
通称走キミ。
サビのロングノーツ間の拍がかなり短く、ノーツ数の割に結構忙しい印象を受ける曲です。
サビがキツめなので25の中では少し難しいかもです。
ゆったりやってるとミスるので、サビはリズムよくロングノーツを切り換えられるように曲をしっかり聴くよう注意したいです。
焦って早く離しすぎてもダメなのが難しいところです。
個人的にサビ前のスライドが苦手で、昔はよく終点抜けを起こしてました。
終点から次のノーツまで忙しいですが、移動を終えてから離すのを癖にしておけば防げると思います。
夢みるSunflower
ポピパ曲にしては若干クセがある譜面な印象ですが、全体としてはそこまで難しくもないので25中位ぐらいな印象です。
冒頭の移動度大きいスライドは特に難しくもないのでいいのですが、何となくハロハピ曲の譜面っぽい印象です。
サビの単押し同時押し複合とかはある程度慣れていないと戸惑うかもしれませんが、右手と左手で違うリズム(と言うほど複雑ではないけれど)を叩けるようになれるよう意識したいです。
イントロとサビに連打があるので連打苦手な人は注意が必要です。
アウトロ中盤手前ぐらいに若干のリズム難がありますが、そこまで意識しなくても多分コンボが途切れることはないです。
AP狙う人は注意が必要かもしれません。
クリスマスのうた
通称冬のシャーン!(ではないけどたまにこう言われてるのを見ます。)
全体的に特に問題のある譜面ではないです。
Aメロラストの同時押し連打は微妙にgoodが出やすいので少し注意した方がいいかも。
サビ直前の階段→フリックは今後もよく見るので、比較的ゆっくりなこの曲で運指に慣れるといいと思います。
サビの左手は一定のリズムで叩き続けるだけなので、右手をミスらないよう注意してください。
アウトロの右手スライドしながら左手でリズムとるところは、どちらかに意識を注ぎすぎないよう気をつけてください。
B.O.F
通称BOF。
16分はほとんどないけれど、全体的に8分のノーツがあって全体的に少し忙しい印象を受ける曲。
たまに出てくる16分にちゃんと反応できるよう手癖で叩いてしまわないよう注意してください。
移動度の大きいスライドに気を取られて単ノーツを見逃さないよう気をつけましょう。
変な配置もないのでそこまで苦労する譜面ではないはずです。
CiRCLING
通称輪?個人的には普通にサークリングって呼ぶことが多い。
割と問題児です。
そもそも楽曲レベル25に似つかわしくないノーツ数823を誇っています。
その割にサビはそこまで忙しくないので、イントロをはじめとして他がだいぶ忙しいです。
同時押し単押し複合地帯が長い上にテンポが速いので難しいです。
巻き込まないようメリハリつけて叩くといいかもです。
イントロラストの乱打も、配置は問題ないのですがテンポのせいで難易度が少し高いです。
輪っかスライドは結構コンボカッターになりがちなので、前記事から書いているように終点をしっかり意識するのが大事だと思います。
サビ前はかなり嫌らしい配置になっているので、苦手なようであれば運指を少し考えるといいかもしれません。
他にも16分多用の地帯もあり、25の中では難易度がだいぶ高くなっています。
この曲である程度余裕持ってクリアできれば26も結構いけるのではないでしょうか。
二重の虹(ダブル レインボウ)
イントロ初っ端の乱打が厄介だけど、歌が始まってしまえば特にこれといった難所はないです。
クセもないですし、イントロ以外は25の中でもやりやすいような気がします。
全体的に素直な譜面なので特筆することはないですね。
Home Street
通称ホムスト。
イントロの乱打とサビ直前の乱打→スライドがピーク。
ハネリズムが多用されているので、楽しく叩けばいいと思います。
あと微妙にフリックがやりづらいところが所々あるかもしれませんが、難所というほどではないと思うので練習すれば問題なくできると思います。
25中位かちょい下ぐらい。
SAKURA MEMORIES
通称サクメモ?話題に上がりにくい曲なのであんまり印象にないけれど。
けっこう簡単だと思います。
サビに入るところの縦4連→右から始まる3連トリルx2の配置が若干複雑で似たような配置がその後も出てきますが、そこまで問題になることもないと思うので、頭に入れとくぐらいで特に身構えなくてもいいと思います。
Returns
意外と厄介な配置が多くて25の中では難しめな部類だと思います。
まずはサビの少し前の、右手でフリック&左手で緩めの縦連の複合を処理したあと間髪を容れず連打→ラストフリックがだいぶ厄介です。
連打はだいぶ速いので、心の準備をしておきましょう。
その直後も同時押し単押し複合がすぐにくるので気は抜けません。
サビ後半のフリックと通常の同時押し連続→ラストフリックの五連トリル×2もかなりきついです。
前者に関してはもうフリックの同時押し感覚でやってしまうのもひとつの手かと思います。
トリルの方はドラムの演奏に合わせる感じでやれば少しやりやすいと思います。
25らしからぬ?難所が多いので、気をつけてください。
Dreamers Go!
通称ドリゴー(!)。!はあったりなかったり。
25中位か少し難しめ。
イントロ、Aメロは特に問題ないと思いますが、Bメロが少し厄介です。
16分のリズムが増えてきて物量的に忙しくなるのと、サビ前の連打が難しいです。フルコン狙う際の鬼門もここの連打だと思います。
サビに入ってしまえばそこまで難しいところはないので、やはりBメロが肝になってくるでしょう。
他の25がクリアできる力があればクリア問題なくできると思います。
アニバーサリー
簡単、と思いきや後半はちょっと厄介な配置があって侮れません。
サビまでは25適正な地力譜面だと思います。
難所というほどの難所はないですし、短めの連打や乱打、スライドなどいろんな要素がちょっとずつあるイメージです。
サビ後半の単押し同時押し複合地帯からの連打はよくみる組み合わせですが、やはり少し厄介です。
アウトロの同時押しからの縦連地帯は雑にやるとgood出やすいので気をつけてください。
切ないSandglass
通称Sandglass。
場所ここでいいのかわかりませんが、とりあえず。
二重の虹と同じ感じで始まって少ししてからの乱打が厄介ですね。
その後の単押し同時押しもちょっと忙しいですが、8分のリズムをキープできればいいので地力があれば問題はないと思います。
AメロBメロは結構簡単なのでミスらないよう落ち着いていきましょう。
サビの同時押し連打はちゃんと目で追えば問題なくつながると思います。
前半さえ越えられれば難しい譜面ではないです。
Afterglow(オリジナル)
True Color
略称あるんですかね?わからないです。
全体的に一定の難易度なのでやりやすいと思います。
短いスライドは長めのフリックみたいな感覚でやるとやりやすいかもです。
25の中でもだいぶとっつきやすい方だと思います。
Jamboree!Journey!
True Colorと同じ感じで、特に難所もなくやりやすいです。
強いて言うなら時折出てくる16分を見逃さないことと、1番最後のスライドでしっかり動かすぐらいですかね。
True Colorと同じく25の中では弱め。
いつも通りのBrand new days
上2つに比べると結構忙しいですね。
イントロはロングノーツ終点と同時の単押しやフリックなどが8分でひたすら複合です。
サビまではノーツも少なく配置も簡単です。
Bメロ手前とサビ前の連打に気をつければ問題はないと思います。
サビ以降も乱打→フリックなどありますが、他の曲でもよく見るパターンなのでしっかり対応しましょう。
終盤のフリックが紛れてくる地帯もちょままに比べると全然問題ないと思います。
難しすぎず簡単すぎないいい感じの25だと思います。
Pastel*Palettes(オリジナル)
パスパレボリューションず☆
通称パスレボ。
クリア難易度でいうと簡単だと思いますが、フルコンでいうと若干難しいと思います。
というか個人的にサビ終わりの3ノーツ→ロングフリックx2がめちゃくちゃ苦手です。
全体的に難しいわけではないので、25中位か若干簡単気味な感じです。
はなまる◎アンダンテ
通称はなまる?
パスレボと大差ないですが、全体的には少し難しい印象です。
イントロはスライドベースの譜面。開幕の横断が1番難しいと思います。
落ち着いて対処すれば問題はないです。
A, Bメロも問題ないと思います。たまにあるフリックに気を取られすぎないようにするのと、サビ直前のスライドを丁寧に行けば大丈夫です。
サビはフリックが特徴的です。余裕があればロングノーツ後のフリックをその後のノーツに合わせて弾く癖をつければ良いと思います。
アウトロ以降も極端に難しい配置はないです。
True Colorみたいなスライドが終盤にあるので、ミスが出るようなら始点と終点を意識すればいいかと。
Wonderland Girl
通称ワンダラとかワンダガとか?
基本的には8分のリズムを淡々と叩いていく感じなので難しさはそこまでないと思います。
そんなに16分も多くないし、曲のテンポも速くないので余裕を持って叩きたいです。
後半はちょくちょくフリックが出てきますが、厄介な配置でもないので問題ないはずです。
総じてやりやすいと思います。
もういちど ルミナス
通称ルミナス。
パスパレ曲はどの全体的に素直な譜面な傾向があるので、あんまり書くことがないですね…
強いて言えばサビ終わりのスライドに注意するぐらいで、他はクセもない25って感じの譜面です。
ワクワクmeetsトリップ
通称ありそうだけどなんなんでしょうか。
バンドリの曲としては珍しい曲調ですね。
サビ直前のスライド地帯がびっくりしますが、そこまで移動度もないので最後のフリックを忘れないようにしておけば問題ないと思います。
余談かつ当たり前のことですが、ああいう外に膨らむスライドの終点でのフリックは内向きにやるとやりやすいです。
要はスライドの方向と逆に弾くってだけですが。
結構意識するしないで変わると思うので、もし意識してない人は1度試してみてください。
トータルとしては無難な25です。
Roselia(オリジナル)
BLACK SHOUT
通称ブラシャ。
ロゼリア曲は難しい印象ですが、この曲は25の中でもだいぶ簡単な方だと思います。
初期からある曲というのも相まって、ノーツ数も少ないのでやりやすいです。
強いて言えばラストに忙しい箇所がありますが、短いですし難所というほどのものでもないので大丈夫でしょう。フルコン狙う際は要注意です。
陽だまりロードナイト
通称陽だまり。
曲調も緩やかですし、簡単…と思いきや結構難しいです。
まず、イントロの片手でロングノーツホールドしながらもう片手で8分を裁く箇所はミス誘発してくるのでしっかりどのレーンに乗ってるか見極めましょう。
Bメロの入りも結構ややこしい配置になってるので、うまくいかない場合運指を考えるといいかもです。
サビ前も左緩い縦連、右ホールドの独立の動きからの速い連打が待っていてきついです。
サビはそこまで問題ありませんが、ラストの左ホールド中の右手16分縦連がコンボカッターになり得るので気をつけてください。
アウトロも連打の切り替えタイミングがわかりにくく、かつ速いので見失うと一気に持っていかれるかもしれません。
何回かやってみてうまくいかないなら、動画や画像で譜面を確認して運指や連打数を頭に入れておいたほうがいいかもです。
総じて25の中でもそこそこ上位の難しさだと思います。
Legendary
ノーツ数少ないわけではないですが、16分のハネリズムは多様されているので譜面自体は結構スカスカに見える印象です。
物量よりはリズムで攻めてくる系の譜面なのでクリアはそこまで難しくないと思いますが、フルコンは人によっては苦戦するかもしれません。
総じてそこまでの難しさはなく、まぁ25って感じです。
Sanctuary
局所難。というかラストの乱打だけがやたらキツい。
イントロはノーツがいっぱいですが、基本8分の単押しなので問題ないと思います。
アウトロまでも特に厄介な配置もないです。
ラストの乱打はだいぶ速い上にあんまりみないパターンの乱打なので、まずは数をこなして慣れるのがいいと思います。
幸か不幸か最後にあるので、クリアには支障はないと思います。
ただコンボが途切れると悲しいので練習するしかないです。(練習するために1曲丸々やらないといけないのですが。)
ラスト以外は25でも普通かそれより簡単だと思います。
約束
この曲もSanctuaryと同じく局所難です。
難所としてまずサビ前のスライド地帯です。
速いし連続なので油断しているとコンボ切りますし入りをミスると持っライフも持っていかれます。
あとラストの左右での縦連→連打も厄介です。
縦連は今後もちょいちょい出てくるので、しっかり捌けるようになっておきたいです。
難所以外は丁寧にやれば問題ないと思います。
ハロー、ハッピーワールド!(オリジナル)
ハピネスっ!ハピィーマジカルっ!
通称ハピマジ。
結構難しいです。
曲調で油断してたらやられます。
執拗なまでのハネリズムだけならいいのですが、それで単押し→同時押しとかを頻発してくるのでノーツ密度の割に忙しいです。
サビは特に配置の面倒なハネリズムがどんどんくるので心してかかりましょう。
とは言え理不尽なほどの難しさではないので、ハネリズムの練習に最適な譜面とも言えると思います。
YAPPY! SCHOOL CARNIVAL☆ミ
通称YAPPY(やっぴー)。
入りの縦連と終わりの同時押し縦連がキツいです。
逆に言えばそこ以外は特にクセはないので、ハピマジよりは簡単かなと思います。
そういう意味でクリアはそんなに難しくないですが、フルコンは要注意です。
キミがいなくちゃっ!
相変わらずハネリズムというか16分が多い。
とは言え控えめかつクセもないので結構やりやすいかも。
MVライブができるので、違った環境で練習してみるのもいいかもしれませんね。
特筆するべき難所はないと思います。
その他(オリジナル)
Don't be afraid!
昔からある曲で、ザ・25ってイメージです。
が、私は個人的に少し苦手です。
イントロの16分連打後即同時押しはミスしやすいのでしっかり慣れましょう。
後半にも同じようなのがあったはずです。
イントロとアウトロに1回ずつある単押しでの横断は結構ミスるので、指が詰まらないよう意識するしかないと思います。
チョコレイトの低音レシピ
通称低音レシピ。
全体的に簡単だと思いますが、サビは油断するとやられます。
サビに入ると譜面の密度が急に上がるので、しっかり対応しましょう。
譜面自体はよくある単押しと同時押しの複合です。
サビ繰り返し部分に移行するときの3連打x2は注意してないとミス誘発するので気をつけてください。
サビ以降は特に問題ないと思います。
総合的には25の平均から少し簡単寄りかなと思います。
遠い音楽 〜ハートビート〜
通称ハートビート。
連打、連打、連打。
連打が得意か苦手かで難易度が大きく変わる曲だと思います。
逆に言えば連打以外は問題になるような譜面ではないので、連打の練習にはもってこいです。
沙綾ちゃんになった気持ちで楽しく叩きましょう(?)
連打得意なら25の中でも簡単寄り、苦手なら難しい寄りです。
す、好きなんかじゃない!
通称ちょまま。
わりと問題児。
そこそこ移動の激しいジグザグスライドとサビのフリック連打。
歌詞のどの部分がフリックなのかを音で覚えるのが手っ取り早いと思います。
あの速度で連続してフリックが降ってきても捌ける運指だったり自分なりのコツを見つけてくださいとしか言えないです。
1回自分なりのフリックの捌き方がわかれば意外と難しくはないです。
ハートビートは連打でしたが、この曲はフリックの得手不得手で体感難易度が変わると思います。
クインティプル☆すまいる
合同曲ということもあって、極端に目立った要素は特にないバランスのいい譜面です。
普通の25曲に必要なスライド、フリック、短めの連打、複合などが入っているので、この曲の余裕度で全体的な25の地力みたいなものがわかるかもと思います。
サビとかは微妙に忙しいですが、他の25曲と同程度なのでそんなに問題もないでしょう。
強いて言えばサビに若干の掛け合い部分(?)のロングノーツ→フリックのタイミングが早いので、曲を知っていれば問題ないと思いますが初見の場合は気をつけた方がいいかもです。
ひとりじゃないんだから
特に略称はないですが、文化祭バンドとか文化祭とか言われてたらこの曲のことです。
イントロはだいぶ難しいです。
乱打に始まり、速いテンポでの16分連発で出だし油断していると一気に持っていかれます。
乱打はともかく、それ以降はそこまで難しいわけではないので焦らず構えておきましょう。
Aメロ終盤にはで速い中での単押しロングノーツ複合の切り替えがありますが、パターン的にはよくみるので問題ないはずです。
サビ直前の同時押しの階段は、レーンを間違えないようちゃんど動かせばいけると思います。
サビ終盤のギターのメロディに合わせたスライド→フリックや、「ラララ」の手前とかも厄介です。16分のリズムに慣れるしかないと思います。
総合的に、結構難しい部類の曲に入ると思います。
Poppin’ Party(カバー)
Little Busters!
通称リトバス。
人によっては25最難もありえるかも。
まず、イントロは左手がだいぶ忙しい。右利きの人はミラーにしてみると少し楽かも。
次にAメロのロングノーツと単押しの複合がかなり厄介。
トドメにサビも16分→同時フリックが絶妙にやりづらい。
忙しいわけではないけどやりづらさを感じる嫌らしい配置になっているものが多い印象。
他の曲で地力つけてから臨んでもいいかもです。
正解はひとつ!じゃない!!
ポピパカテゴリか微妙ですがその他これ1曲なのでここの書きます。
あんまり難しい印象はなかったのですが、Aメロ後半部分は若干面倒な配置してますね。
同時押しロングノーツの終点片方フリックとかはあんまり見ない気がしますが、これは両方フリックのつもりでやっても多分つながると思います。
あとはロングノーツ単押しの複合もちょっと面倒ですが、この手の複合は他の25でも頻出なので大きな問題にはならないでしょう。
ラストの16分とフリックの複合地帯も地味に面倒ですが、これもよく見るといえばよく見るので、対策というよりは地力な印象です。
総じては25中位かなと。
君じゃなきゃダメみたい
通称君ダメ。
難しい。
個人的には25最難です。
まずイントロとアウトロのロングノーツ→フリックですが、ロングノーツの途中に判定があるので、変にタイミングが早いと切れます。
それからAメロ直前の16分同時押し連打。結構移動させられる上に速いので巻き込みやすいです。
そしてサビ前。左手の単押しと右手の縦連が何度か続きますが、ここはほんとキツいです。
極めつけはアウトロ。
Aメロ直前の16分同時押し連打がさらに数が多くなってます。
その後のスライドもかなり厄介で、油断してるとコンボ切ります。
こんな感じで難所がかなり多い譜面になっています。
他の曲で練習するのかこの曲をひたすらやるのかは人によると思いますが、クリアはともかくフルコンはだいぶキツいので、他の25, 26で練習するのがいいかなとも思います。
この曲が余裕でクリアできればだいぶ自信を持っていいのではないかと思います。
DAYS
普通の25だと思います。
スライド苦手だとちょっと難しいかも。
イントロのスライドは雑にやると終点抜けが起きやすい配置だと思います。
切れてしまう場合は基本に忠実に、丁寧にを心がけましょう。
アウトロの片手でホールド、もう片手でリズムを叩くときの短いロングノーツは離すタイミングが遅いと次のノーツに間に合わなくなるので、しっかり曲を聞いてテンポよく刻みましょう。
全体的にスライド、ロングノーツの比重が大きい譜面だと思います。
夏祭り
一定のリズムが延々続く曲。
曲と同じくタカタンのリズムを意識して叩けばいいと思います。
ノーツ数は多いですが、全体的に均一な密度で全体的にそこそこ忙しい感じです。
間奏部分のギターパートのところが若干毛色の違う譜面になってますが、特に難しいわけではないです。
ラスサビ直前の縦連に多少注意です。
25中上位って感じだと思います。
ロミオとシンデレラ
通称ロミシン。
全体的に素直でやりやすいです。
サビ直前の鋭角のスライドは一瞬怯むかもですが、そこまで判定厳しくないので特に問題はないです。
アウトロに入るところの同時押し連打地帯とそのあとが若干難しめですが、25の範疇を逸脱しているというほどではないので、落ち着いて対処すれば大丈夫です。
25中位ぐらいかと思います。
君に届け
結構簡単寄りですね。
テンポも速くなく、これといった難所や特徴的な配置もないです。
時折混ざってくる16分の注意しておけば、苦戦する譜面ではないと思います。
夜行性ハイズ
ハネリズムが楽しい曲です。
全体に均一な譜面で、やっててストレスなくプレイできる譜面だと思います。
連打とかもほとんどなく、結構簡単な部類だと思います。
オトモダチフィルム
同時押しが多い?気がします。
が、そんなに難所はないのでカバー元繋がりの君ダメと比べるとだいぶ落ち着いた譜面になっています。
忙しさは感じますが、局所難もや地雷ゾーンもないのである程度25をクリアできる地力があれば苦戦はしないと思います。
25中の下〜中位ですね。
Daydream café
通称はないですが、心ぴょんぴょんとか言ってたらこの曲のことです。
片手でスライドしながらもう一方の手で単押しを捌く譜面が頻出です。
あんまりスライドに気を取られすぎるとgoodが出やすいので、難しいかもですが単押しにも気を配りましょう。配置自体は特に難しくないです。
基本曲に合わせた譜面で無理のある場所もないので、そこまで苦戦はしないと思います。
ディスカバリー!
ロングノーツと単押しの複合だったり、連打や乱打だったりと様々な要素があってかつ密度も全体的にそこそこある総合力譜面なので地力上げにはとてもいいと思います。
特別なことを要求されるわけではないですが、アップテンポでかつノーツ多めなので若干難しめかもしれません。
25中上位って印象です。
ミュージック・アワー
サビ前とサビ終わりのフリック単押し同時押しが入れ替わってくるところは、1回ミスると連鎖的に崩れやすいのでちゃんとどちらがフリックか見極めましょう。
1番厄介なのは上でも書いたサビ前・サビ終わりだと思います。
ノーツ数の割には忙しさもないですし、そこ以外は特に苦戦する箇所もないかと。
25中位。
Afterglow(カバー)
プライド革命
これ25だったんですね…ってぐらいには難しめだと思います。
700ノーツない割には16分の連打多くて結構忙しいです。
強化版ハートビートって感じの連打ですね。
アフロは連打曲多いので、得意苦手が顕著に出る気がします。
単純な連打だけじゃなくて微妙にタイミングずらした乱打もあってキツいですね。
これクリアできれば自信になると思います。
Pastel*Palettes(カバー)
secret base〜君がくれたもの〜
通称シクべとか。
曲調通り、忙しさはないです。
配置的な難しさも無いですし、タタンタタンのリズムを意識すれば特に苦戦はしないんじゃないかと思います。
まあまあ簡単な方かと。
ふわふわ時間
通称ふわふわ。
一時期協力で投げられまくってたのでフラットな評価がしづらいです。
そんなに簡単ってわけではないと思います。
特に入りの移動度あるスライドと単押しのところとかは慣れてないとミスりやすいです。
Aメロとアウトロも複合が結構忙しいですし、25の中位ぐらいはあると思います。
長くやってる人は慣れて簡単な印象があるかもですが。
はなまるぴっぴはよいこだけ
通称はなまるぴっぴ。
これも25だったんですね。なんか26の印象ありました。
スライドが厄介な譜面です。
あとラスサビ前の右手ホールド左手縦連も厄介。
全体的に忙しく、スライドもだいぶ左右にふられるのでそこそこ難易度あると思います。
ラスサビの松スライド(2回膨らむやつ)は、速さもあるので戸惑うかもですが、スライドの始点とくびれるところ、終点を意識してそれぞれに向かう感じでやって見てください。
難しめではありますが、まぁ25の範疇だと思います。
SAKURAスキップ
素直でやりやすいです。
テンポもちょうどいい感じで、厄介な譜面配置もないので、25に慣れていれば問題なくクリアできると思います。
特筆事項は特にありません。がんばるぞいの精神でいきましょう。
ゆりゆららららゆるゆり大事件
通称ゆるゆり。
開始直後の乱打地帯抜ければ7割クリアです。
あとは所々にある同時押し連打と、単押し同時押し複合に気をつければ大丈夫です。
とはいえ、全体的に結構忙しい譜面なので油断すると一気に持っていかれます。
難しいってほどではないと思うので、局所難気味な譜面だと思います。
ときめきポポロン♪
通称ポポロンとか?普通にときめきポポロンって言う気もします。
Aメロはタッカタッカのリズムです。AP狙う場合はグレやすいかもですが、クリア・フルコンにはそこまで障壁にはならないと思います。
サビ以降はタタンタタンのハネリズムを意識すれば問題なくつながると思います。
全体的に密度も低くてやりやすいです。
春擬き
難しいわけではないですが、曲調で油断しているとやられます。
注意するのは入りの連打ですかね?
そんなにクセもなく、リズムに乗った素直な譜面なのであまり問題はないと思います。
普通の25って感じです。
Roselia(カバー)
魂のルフラン
通称ルフラン。
個人的にあんまりやりたくない曲です。
要注意ポイントとしては入りサビ(?)後の間奏は微妙に捌きづらいロングノーツ込み複合、右手だけで16分処理しなければいけないAメロとラストの同時押し3連符×3+
1ですかね。
まあ妥当な25だと思いますが、クセ強いですし粘着しづらい曲調(これは人によるかもですが)なのでフルコン難易度は気持ち高めかもです。
Hacking to the Gate
通称ではないですが、シュタゲって言われてたらこれです。
久しぶりにやったらイントロ以外譜面スカスカでちょっとびっくりでした(実際ノーツ数も500以下ですし)。
イントロの片手で8分を処理するところはちょっと忙しいけれど局所難というほどでもないです。
他は24並なんじゃないでしょうか。
イントロがアレなのでちょっと判断つきかねますが、結構簡単な方だと思います。
ETERNAL BLAZE
通称エタブレ。
Aメロ後半のロングノーツと単押しの複合地帯がちょっと厄介です。
サビの16分2連→中央フリックは運指を意識しておかないと指が詰まるかもなので要注意です。
難しいというより厄介な譜面配置が多いですが、対処できないことはないので何回かやって慣れれば自然とできるようになるんじゃないかと思います。
25中上位ぐらい?
深愛
イントロに16分か32分のだいぶ早い配置がちょいちょいあるので気を引き締めてかかりましょう。
Aメロ以降は標準的な25の譜面かなと思います。
Bメロは綺麗に叩けると爽快感があって好きです。楽しい。
結構裏拍?的なところが多く若干トリッキーな譜面な気もしますが、苦戦するほどではないと思います。
残酷な天使のテーゼ
通称残テ。稀にテーゼ。
入りサビ後にある間奏部分の短いスライドは長めのフリックぐらいの気持ちで対処しましょう。
Aメロ中盤の連打は地味に嫌らしいので注意してください。
Bメロの中盤にある、キーボードの音に合わせた乱打フリックも唐突に来てかつ早いので気をつけましょう。
サビ後半以降は難しい譜面が続きます。
右手ホールドの左手で若干リズム難の単押し、左寄りの3連打に右の1ノーツがくっついた乱打風の連打、途中でレーンを移動する連打。
このラストの畳み掛けをは25のレベルを若干超えてるような印象です。
なのでこの曲も難しめな部類だと思います。
キミの記憶
難しくはない。難しくはないのですが、サビ繰り返し部分のフリックの配置が地味にやりづらいです。
他の部分に関しては、25の中でも簡単な方だ思います。
16分の縦連(というほどのものでもないですが)が執拗に出てくるので、タタンタタンのリズムを意識して捌いていきましょう。
総合的には25中の下ぐらいの難易度かと。
シャルル
これもふわふわ同様一時期投げられまくってた印象です。
特に難所や地雷ポイントもなく、やりやすいと思います。
特筆することはない25譜面って印象です。
緋色の空
通称緋色。
入りのサビ'から間奏に入るところの連打階段は注意ですが、これまでにもよく見たものですし速度もそこまで早いわけではないので25の範疇です。
難しい場所としては、全体的に忙しくて休む場所もあまりないですが、厄介な配置があるわけでもないので25中の上か上の下ぐらいの難易度かと思います。
ハロー、ハッピーワールド!(カバー)
シルエット
記憶が正しければ僕が初めてフルコンした25曲だったと思います。
特に難しい場所もなく、密度も均一でやりやすい素直な譜面って印象です。
たまにあるフリックに注意するぐらいでしょうか。
簡単な方だと思います。
ロメオ
この曲といえばやはりサビの縦連でしょう。
そこ以外は非常に素直でとっつきやすいと思います。
縦連はあんまり力まず叩くのがコツでしょうか?
1番は慣れだとも思いますが。
全体としては簡単です。
fantastic dreamaer
通称は特にないですが、アニメから「このすば」とか言われることもあるかもです。
忙しない譜面ですが、捌けないほどではないですし、特に局所難とかもないかと思います。
ノーツ数の割に忙しさを感じる譜面になっているので、25中の上ぐらいに感じます。
エイリアンエイリアン
延々と複合8分を叩き続ける印象です。
サビ2回目のフリック交じりが少し厄介ですが、曲に合わせ配置なので音に合わせてフリック入れていくイメージを持つといいと思います。
全体としては簡単寄りだと思います。
ノーポイッ!
ごちうさコラボ曲の中では1番難しいんじゃないでしょうか。
逆にこれぐらいのノーツ密度がやってて楽しく感じるなら、26も結構いけるんじゃないかなと思います。
配置自体は素直なので、リズムに乗って楽しく叩ける譜面だと思います。
サビ終盤に、終わった手でまた始めるみたいなあまり見ない配置の譜面があるので、手癖で交互にしてしまわないよう気をつけましょう。(あの配置なんて言ったらいいのかわからないので伝わりにくくてすみません。)
恋愛裁判
難しいイメージはなかったんですが、そんなに簡単でもなかったですね。
全体的に平易って感じで特筆事項なしです。
余談?ですが、Youtubeにリサ役の中島由貴さんが踊ってみた動画があるのでファンの方で知らなかった方はぜひ。
25中の中。
上海ハニー
妙に難しい。
速くて移動を求められる、厄介なスライドが多いハロハピ感溢れる譜面です。
入り直後の短い単スライド→終点に合わせて同時フリックはミス誘発配置です。
Aメロ(?)のスライド地帯も忙しいので焦って終点抜け起こさないよう注意が必要かと。
サビ以降は楽です。
前半はしっかり集中して、サビまで耐えたらあとは油断しなければ大丈夫だと思います。
25の中では難しい方だと思います。
RAISE A SUILEN(カバー)
1/3の純情な感情
満を持してRAS登場です。
特に難しいことはないですが、サビ直前のスライド地帯は少し厄介です。
ですがこれまでにも出てきたパターンなので、25レベルは逸脱してないでしょう。
曲調の割にはおとなしい譜面なので、そこまで苦戦することはないと思います。
とは言っても25中の上ぐらいはあると思うので油断大敵です。
まとめ・簡単な曲の難易度分け
25曲めちゃくちゃ多いですね…(201曲中70曲以上だからそりゃあそうなんですが。)
とりあえず、以下に軽くまとめます。
比較的簡単:ときエク、サクメモ、ブラシャ、ワンダラ、シクべ、シルエット
比較的難しい:サークリング、走キミ、陽だまり、ハピマジ、リトバス、君ダメ、プライド革命、残テ、上海ハニー
局所難・クセあり:ティアドロ、ちょまま、ヤッピー、ゆるゆり(、ロメオ、パスレボ)
こんな感じ?だと思います…。
曲数多すぎるし最初の方にやった曲と最後の方にやった曲だと印象変わるしぶっ通しでやったわけじゃないし正直自信はないです
ここに書いてないのは特に簡単とか難しいとかない印象です。
個人差はあるので、色々やってみてください!
ガルパの楽曲レベルは基本的には適正(25, 26は曲数多い分ブレもあるけど)だと思うので、25があんまりクリアできない状態だと26はほとんど厳しいと思います。
24以下が余裕持ってクリアできていれば、25もだんだんクリアが増えていくと思います。
実際各楽曲やって思ったのですが、数が多いわりに意外と難易度のブレがないなと思いました。
ギリギリクリアぐらいの地力だと曲によって得手不得手が出てくると思いますが、そこそこ余裕持ってクリアできるようになってくるとどの曲もある程度できてくると思います(サークリングとか君ダメとか一部例外はありますが)。
逆にある程度の25が余裕持ってクリア、曲によってはフルコンできるようになってきたら26でいける曲も増えてくる、そんな感じでした(経験談)。
25と26はボリューム層なので、この辺クリア/フルコンできるようになってくる辺りが1番上達を実感できて楽しいと思います。
前も書きましたが、楽しくプレイするのが上達への1番の近道なので、楽しくガルパライフを送りましょう!
また26編、27-29編、SP編も早めに更新できるよう頑張ります。
ガルパEX曲レビュー レベル20-24
みです。
以前書いた全曲レビュー記事たちがそこそこ閲覧されているっぽいので、また書いてみました。
前回は20-25/26-29で区切っていたのですが、今回は曲数が増えた&多少詳しく書こうと思うので、もう少し細かくして20-24/25/26/27-29/SPで区切ろうかと思います。
あくまで個人の意見ですので、多めに見ていただけると幸いです。
略称があるものについては、一応各楽曲の略称についても記載しています。
他の楽曲レベルについてはこちらの記事です。
今回は楽曲レベル20-24で、基本的にはクリア難度の話です。
フルコンの話をするときにはそう書くようにしてます。
前回同様、難易度順でソートした時の下から順に行きます。
それでは早速書いていきます。
楽曲レベル20
Yes! BanG_Dream!
通称イエバン。
現状EX唯一の楽曲レベル20。
EX入門編としてぴったりかと。
唯一の20ということもあり、クリア、フルコン共にEXではかなり簡単。
ハードがひと通りクリアできていれば問題なくクリアできるはず。
フルコンを目指す場合にの注意点としては、強いて言えばBメロのリズムぐらいでしょうか。
楽曲レベル21
ひまわりの約束
楽曲レベル的にはイエバンから楽曲レベルが1上がっただけだが、だいぶ難易度が上がっている。
ロングノーツと単押しやフリックとの複合が多くあり、少し厄介なスライド地帯もあるのでEXに挑戦していく上でのスライド系の地力を鍛えるのに良いかも。
そこまで身構えなくてもいいが、油断大敵といった感じ。
軌跡
ひまわりの約束より簡単に感じる。
サビのロングノーツ→単押し→ロングノーツのリズムはいろんなEX曲で出てくるので、うまくさばけるようになると応用が効きそう。
そこまで難所はない。
キミにもらったもの
通称キミもら。
個人的にはひまわりと同じか少し難しいぐらいの印象。
特にサビは楽器ではなく歌に合わせて叩く感じなので、少し他の曲よりやりづらい・やりやすいが人によって出るかも?
楽曲レベル22
奏
21に比べると少し忙しく感じる譜面。
決まったリズムの繰り返しなので、途中の3連符を意識すれば特に問題のある譜面ではないはず。
21が問題なくクリアできていればこれもそこまで問題にはならなさそう。
私の心はチョココロネ
通称わたチョコ、チョココロネなど
16分のリズムが初登場(のはず)。
色覚サポート使ったら意識しやすいかも?
奏よりは難しい印象。
難所としては16分のリズムとサビ前のスライド、サビの連続スライドでしょうか。
16分と連続スライドはしっかり曲を聴いてリズムを取るのを意識したい。
サビ前のスライドに関しては、このアプリのスライド判定に慣れるしかないかなぁと。
スライドの終点は気持ち遅めでも判定緩い気がするので、しっかり終点までなぞってから離すのを意識してもいいかも。
フリック連続地帯もあるが、ノーツ間がしっかりあるので焦らず対応したい。
ぽっぴん'しゃっふる
通称ぽぴしゃ。
難易度の割にやたらノーツ多い。
16分の連打だったり、シャッフルのリズムだったりでチョココロネとは違った難しさがある印象。
その代わり(?)ロングノーツやスライドは素直で問題にはなりにくいかと。
連打は焦らず処理しましょう。始点と終点を意識して、無駄に叩きすぎないように注意。
速度を上げればノーツ間が開いてやりやすくなるかもです。
楽曲レベル23
Dragon Night
通称ドラゲナイ。
スライドがかなり厄介。(ハロハピ曲あるある)
ガルパの判定は横に広いけれど、それに甘えずサボらずに動かすのを意識すると多少安定するかも。
逆に言えばスライド以外はそこまで厄介なところはないので、移動度の大きいスライドの練習にはいいと思います。
世界は恋に落ちている
16分が多いけど譜面は素直。
階段だったり交互に内側に向かっていく譜面だったりと、移動しながらのリズムキープが随所にあるので、しっかり目視して叩くよう意識するのが大切かと思います。
他の23に比べたら変なところはないので、基本的にはそんなに苦戦しないかと。
そばかす
付点 (16分)のリズムと縦連が多い。
サビにはスライドと単押しの複合があったりと結構地力が求められる印象。
上2つに比べると正統派な難しさって感じ。
ハネリズムをしっかり捌けるよう意識したい。
光るなら
23にしては難しい。
特にサビの同時押しと単押しの複合がかなりいやらしい。
厳しいなら他の曲で地力上げをするか、速度をあげてノーツを見切りやすいようにするなどが手っ取り早いかも。
歌詞に合わせた譜面配置なので、歌を意識すれば多少やりやすい?かも。
えがおのオーケストラっ!
通称えがオケ。
23の中でも簡単寄り。
Bメロのジグザグスライドが若干厄介だが、ドラゲナイができれば問題ないと思います。
23曲の入門としていいかもしれないです。
ランブリングメモリー
イントロが結構厄介。
あまり速くないけれど縦連やロングノーツの終点、単押し、始点の複合地帯など結構厄介な組み合わせがまとめてくるので、テンパらないように落ち着いて対処したい。
特に複合は運指の練習にもなるので光るならや世界は恋に落ちていると合わせて反射で動くようになるまでやってもいいと思います。
Happy! Happy! Party!
通称HHP。
サビがそこそこ物量がありますが、特に厄介な配置になっているわけでもないのでそこまで問題はないと思います。
強いて厄介なのは序盤と中盤にある連打→ロングノーツ(同時押し)への切り替えでしょうか。
慣れないと少し難しいですが、終点と16分のリズムを意識するといいかもしれません。。
楽曲レベル24
曲数が多くなってくるので曲によって個人差が出てくると思います。
新宝島
特別難しくも極端に簡単でもない、ザ・24といった感じです。
サビ前の連打がコンボカッターになりうるので注意が必要かもしれません。
サビの交互に入れ替わりながらスライドを繋いでいくところを丁寧に繋ぐよう意識すればいいかと思います。
ツキアカリのミチシルベ
リズムがわかりやすく、適度に密度が散らばっているのでとっつきやすい印象です。
同時フリック2連→8分の連打は少し忙しいですが、曲に合わせて落ち着いて叩けば繋がるはずです。
あとは2回目のサビ前の階段が少し厄介でしょうか。
Shangri-La
サビの終わり辺りの乱打地帯からアウトロ少しがやたら難しい印象。
あとはツキアカリのミチシルベでもあった単押しとフリックの同時が若干嫌らしい。
詐欺というほどではないが、24にしては難易度高めな印象です。
気まぐれロマンティック
極端な難所はないけれど、スカスカの譜面というわけでもないので常に一定の水準の難しさが続く感じ。
イントロとサビに多い同時押しと単押し複合が苦手なら、この曲で練習するのはとても良い気がする。
アップテンポでリズムに乗りやすい譜面なので個人的に結構好き。
青い栞
イントロで執拗にやってくるロングノーツ→終点で単押しがキモ。
サビではこの組み合わせの直後に16分の単押しが構えているので、しっかり運指を意識するようにしたいところです。
スライド→終点フリックは、スライドの向きと逆に弾けば比較的ラクに捌けると思います。
READY STEADY GO
ハネリズムが多い。
気まぐれロマンティックとは違う感じで単押し同時押し複合が多いので、慣れるまで少し厄介かも。
曲のテンポも相まって少し難しく感じるが、譜面構成は割と素直なので冷静に対処したいところですね。
Butter-Fly
サビ前、サビ中の連打以外は特に問題ないと思いますが、逆に言えば連打が苦手だと結構鬼門かもしれません。
忙しいところとラクなところの落差が大きいので、しっかり集中して連打に臨みたいですね。
ノーツも多めでクセがあるので、苦手なら他の24曲を優先してもいいと思います。
メランコリック
素直な譜面ではあるけれど、ノーツ数が多くて少し忙しい印象。
単押しが多く、乱打の練習にちょうど良いと思います。
乱打がリズムよく叩けると爽快感もあるので楽しいです。
ふわふわ⭐︎ゆめいろサンドイッチ
とっつきやすくて割と簡単だと思います。
全体的に密度が低く難所もないので。
こころちゃんになったつもりで(?)ハネるリズムを楽しく叩くといい感じです。
あとは長めのスライドがありますが、移動度も小さくて速くもないのでちゃんとなぞれば問題ないと思います。
Safe and Sound
簡単な25より難しいと思います。
何と言ってもBメロとサビがきつい。この曲フルコンか余裕でクリアできれば25もできるのではないでしょうか。
Bメロでの縦連→3連トリルはこれまでに書いてきた24曲とは一線を画す難易度の譜面構成だと思います。
あと、サビの特に2回目では速い同時押し連打や3連トリルが複合されていて厄介です。
いずれにせよ、24の中では上位の難しさだと思います。
ゆら・ゆらRing-Dong-Dance
通称ゆらゆら。
終盤にちょっと難しいところがあるけどそれ以外は密度も低く素直。
ラストのスライドから一拍の単押しは、うまくリズムをとってやりましょう。
アイドルのライブに合いの手入れる感じ(?)でもいいかもしれません。
しゅわりん⭐︎どりーみん
ゆらゆらよりは難しい気がしますが、特にクセもないです。
24の中の中〜上?
サビ前の片手てロングノーツ押しながらスライドするところは、結構移動を求められるので、サボると終点抜けが発生しそうです。
スライドしながら離すというよりは、スライドし終わってから離すイメージ(癖)をつけたほうがいいと思います。
That Is How I Roll!
これといった特徴がない印象。
簡単でもないし難所もない。
って前回書いてたんですが、昔の僕は何を感じてたんですかね。
曲のテンポが速めというのもあるかもしれませんが、難しめだと思います。
Aメロ直前の16分→同時押しやAメロのロングノーツ切り替えが結構速かったりでこれらは厄介です。
あとはサビ終盤の右手から始まる3連符×3とかはこれまでに見ない構成なので、トリルにしてしまわないよう注意が必要かと思います。
どきどきSING OUT!
24にしてはフリック多めですね。
ノーツも600超えてるので気持ち忙しいですが、1箇所に詰まってたりはしないのでちょうど良い譜面構成だと思います。
本当に楽しい曲と譜面で、24の中上位な印象なので、地力上げにはちょうどいいと思います。
夏のドーン!
同時押しが多い譜面です。
あとはたまに乱打もあったりして結構総合力を求められる譜面です。
結構忙しいですが、他の24と比べて変なところもないので、ためらわず挑戦していって大丈夫だと思います。
NO GIRL NO CRY
通称NGNC。
これも(というかポピパの曲は全体的に)素直な譜面ですね。
強いて言えばサビ中盤のロングノーツ、単押し、同時押しが混じる地帯が少し厄介ですが、曲に合わせて叩けば特に問題になるような譜面ではないと思います。
どきどきSING OUTと共に地力上げにいいかもです。
キズナミュージック♪
通称キズミュ?僕はあまり使わない。
クセのない譜面です。特に難所や変わったノーツ配置もないので言うこともないですね、、
24の中位ぐらいです。
ガールズコード
通称ガルコ。
キズナミュージック同様に素直で24中位って感じ。
特に難所やよくわからんものもない。
強いていうのであれば、若干16分のリズムが多いので、わかりにくければリズムサポートつけて見てもいいかもしれません。
八月のif
通称八if (はちいふ)。
基本的には一定のリズムを叩き続ける感じなので特に苦戦することもないと思います。
フルコンに関してはサビ直前のやたら速い連打→フリックを求められるので、そこさえ超えられれば問題ないはずです。
まとめ(簡単な練習方法?的なものも)
ざっくりまとめると
20-22: 少ないので割愛
23難しめ: 光るなら
24難しめ: Safe and Sound, That Is How I Roll!
こんな感じでした。
今回はEX入門編ということで、比較的低難易度のレベル20-24の楽曲についてまとめました。
たまに詐称、逆詐称もありますが、基本的にはガルパの難易度設定は適正な印象です。
20-23と24の間には若干の壁があると思いますが、23以下をしっかり余裕持ってクリアできるようになれば、問題なく24もできると思います。
どの難易度帯でもそうだと思いますが、ある難易度帯が回復なしでクリアできるようになったらその1つ上難易度帯を回復ありで挑戦、できるようになったら回復なしで…みたいな感じで練習していくのがいいのではないでしょうか。
あとはミラーでやってみるとか速度、ノーツサイズいじるとかしてみても結構変わってくるので、色々試してみて自分にあった設定を見つけてみてください。
(ちなみに僕は速度10.8, 判定0, アイコン60%, ライン70%でやってます。)
色々書きましたが、最も効率のいい練習は楽しんでプレイすることだと思います!
続きの楽曲レベル25についても早めに更新できるよう進めていきます。
(多分25, 26あたりが1番需要ありそうなので早めかつ情報多めの更新にできるよう頑張ります)